ኮምፒውተሮች, የኮምፒውተር ጨዋታዎች
የጨዋታ ፖርታል 2: ምንባብ. "ፖርታል 2": ፋሽን, ማጭበርበር, ኮዶችን,
ለረጅም ጊዜ ላቦራቶሪ ቀዳዳ ሳይንስ ሙሉ በሙሉ ባድማ ውስጥ ነበረ, እና በቅርቡ ድረስ GLeDOS, ማንም ሰው ምንም ነገር ሰማሁ. የእኛ ዋናው ቁምፊ - Chell - ረዘም ላለ ጊዜ ተጠብቆ እንዲቆይ ቆየ. አሁን እሷ እንደገና አንድ ቀጭን ትንሽ ክፍል ኦሬራ ውስጥ ሕይወት ይመጣል. ይህንን ውጥንቅጥ ጋር እና ጨዋታ "ፖርታል 2" በማለፍ ይጀምራል. አስደሳች እና በከባቢ አየር ጀብዱ ዝግጁ ያግኙ!
የጨዋታው ጥቅስ "ፖርታል 2". ምዕራፍ አንድ: "አክብሮት ያለው ጉብኝት '
ሁሉ ዙሪያ ለመመርመር, አንድ ለረዥም ጊዜ እንቅልፍ መቀስቀስ አስደሳች ድምፅ ተናጋሪ እና ብድር ማዳመጥ, በመጨረሻም, እናንተ ጨዋታ አወጣጥን መሠረታዊ አስተምራችኋለሁ ቀላል እንቅስቃሴዎች አንድ ሁለት. በኋላ ሁሉም በጸጥታ ወደ ኋላ አልጋ ይሂዱ. በተጨማሪም, በሚቀጥለው መቀስቀሻ-እስከ በኋላ, አንተ እውነተኛ የምጽዓት መጠበቅ: ግድግዳ ዙሪያ በሸረሸረው ይጀምራል, እና Wheatley የቆዳ ደርሶአልና ግለሰብ ሞጁሎች በመቶዎች አንዱ. ተግባሩን - ለማዳን እና ሲኦል ቢያንስ አንድ ርዕሰ ጉዳይ ከዚህ pandemonium ለመማር.
ብዙ lounges ወደ ቀድሞ የሚያውቋቸውን ለመድረስ ደስተኛ በአጋጣሚ, በማድረግ ወደ መተላለፊያውን ደጃፍ ይጠብቁ. በመቀጠልም, እኛ ወደ ኩብ ማንሳት በትክክለኛው ቦታ ላይ አኖረው: ወደ ሊፍት አቅጣጫ የሚንቀሳቀሱ. ከዚህ ማየት እንደምትችለው, የመጀመሪያ ደረጃ እኛም በተለይ ውጥረት ምንባብ አይደሉም. "ፖርታል 2" ይሁን እንጂ, ወደ - በጣም ልዩ ፕሮጀክት.
ካሜራ ምርመራ ቁጥር 1 - አዝራሮች እና መግቢያዎች ጋር ሦስት የተለዩ ጉርጆችን. እኛ እስቲ ኩብ ይሰጣል ያለውን አዝራር, እየፈለጉ, ከዚያም እሷን በቀጥታ teleeed እና አዝራር ላይ ኩብ ቦታ ነው - ይህ አዲስ ደረጃ እና ፈተናዎች መዳረሻ መሰረታዊ መርህ ነው. ቀጥሎም, ገና ጠባዮች መግቢያዎችን መፍጠር የሚችል መተላለፊያውን ሽጉጥ እናገኛለን. በሚቀጥለው ክፍል ውስጥ, አንድ ኩብ ምረጥ ስር አንድ መተላለፊያ መፍጠር እና የተግባር የተነደፉ ስፍራ ወደ ጂኦሜትሪ ቅድሚያ እንደ ከኋላው ተመልሰው ጠልቀው አለበት.
ስድስተኛውንም ፈተና ቻምበር ደርሷል ጊዜ, እኛ አንድ ቀዳዳ ማግኘት እና ስር አንድ መተላለፊያ ለመፍጠር በመንገድ በመርሳት አይደለም, ትክክል ነው ወደ አትቸኩሉ. ሁለተኛ ኩብ የሚሆን ይዘው አጋጣሚ እንዳያመልጥዎት, ሁለተኛው መተላለፊያውን በረረ. በእርሷም ላይ እንደገና ሁሉ ተመሳሳይ ክንውኖች ለማከናወን እና ላይ ማለፍ. በሚቀጥለው ፈተና ላይ እኛ መግቢያዎች መካከል ጭነት ቁመት ጋር ትንሽ ጨዋታ ይኖረዋል. አንዱ በግራ ላይ የምትገኝ አንዲት ማጭድ ወጭት: ለመፍጠር. ከዚያ በኋላ, እኛ አንድ ቀዳዳ ማግኘት እና ወደ አትቸኩሉ. ወደ ኩብ ወደ በመጨረሻው ላይ ይደርሳል, የራሳቸውን አካባቢ ወደ ቀኝ ጣሉት. በሌላ በኩል ላይ ክፍል, ዘለለ ከፍተኛ ቦታ ላይ አንድ መተላለፊያ ለመፍጠር እና በተሳካ ሁኔታ ኩብ ላይ አዝራር-ማዘጋጀት ዳግም.
ከዚያም ቀደም ከመጀመሪያ Wheatley አንድ ጓደኛዬ ማሟላታቸውን ውስጥ ወደ ቀጣዩ ክፍል, ወደ ሊፍቱን መንቀሳቀስ. ወደ መሥሪያው ጋር ይገናኙና ላይ ለመንቀሳቀስ እሱን እርዷቸው. በዚያ ቅጽበት ጀምሮ ፖርታል 2. መተላለፊያ ውስጥ ከባድ ችግሮች ቀስ በቀስ እየጨመረ ተለዋዋጭ እና አደገኛ ይሆናል! ሎጂክ እና የማሰብ አንድ እውነተኛ ፈተና ራስህን አዘጋጅ.
"ፖርታል 2": ምንባብ. ምዕራፍ 2: "ቀዝቃዛ ጀምር"
በስርጭቱ ውስጥ ሁሉንም የታወቁ GLeDOS ብቅ, እና የተለያዩ ፈተናዎች እና ችግሮች ብዙ በመጠበቅ ፊት ለፊት. መድረኩ ላይ ወጣሁና እና የሌዘር በሞገድ መጠበቅ መጀመር. አንድ ፖርታል ብቻ በታች ለማዘጋጀት, እና ሁለተኛው - ጣሪያው ላይ በሚገኘው በጥብቅ አንድ ተቀባይ. የ የሌዘር ጨረሮች የሚያንጸባርቅ አንድ ኪዩብ, እየፈለጉ, በስጋት ላይ ተጨማሪ እየሄደ ነው. ይህ ጋር, እኛ ደረጃው ለመክፈት ተቀባዩ ውስጥ ምሰሶ መላክ አለብን. ፖርታል ይጫኑ, ወደ መተላለፊያውን እርዳታ ኋላ ያርፉበት ኩብ ኋላ ይወስዳል. Kubik አዝራሩን አስቀመጣቸው ላይ መውጣት.
መንገድ በሚቀጥለው ሕዋስ ውስጥ ብቻ መግቢያዎች በኩል የሚዛወር ይቻላል. የተፈለገውን መክፈቻ ላይ - (መግቢያዎችን ኪዩብ, ሁለተኛው አንዱ በኩል) ሁለቱም ቀጥተኛ የሌዘር. ከዚያም በፍጥነት መሥሪያው አዝራር, የእርሱ ማንሳት ውረድ ጋር manipulations አንድ ሁለት ያሳልፋሉ እና አዝራር ላይ ኪዩብ ይወረውራል ያግብሩ.
ከአሁን በኋላ ሁላችንም ወደ ቀዳሚው ምንባብ ልማድ ናቸው በዚያ ቀላልነት ያስተውላሉ? "ፖርታል 2" ቀስ በቀስ በጥንቃቄ እና በፍጥነት እያንዳንዱ እርምጃ ማሰብ ተጫዋቹ ማስገደድ, በፍጥነት እየጨመረ ተለዋዋጭ እየሆነ እና ነው.
ቀጣዩ ሙከራ ብቻ ነው ተብሎ ሊገለጽ ይችላል "የወጭቱን የበረራ." እነዚህ ቆንጆ አስደሳች ነው; በእርግጥ በኋላ አስያዥ ላይ ይመጣል ይህም ረጅም ርቀት, መዝለል ለማሸነፍ ይረዳናል. እብድ ዝንብ ተከታታይ ከጨረሱ በኋላ, በክፍሉ ውስጥ በተቃራኒ ወገን ላይ ያለውን ዋና መቆጣጠሪያ መስኮት መክፈት. አንድ ኩብ, አዝራሩን መውሰድ, እና ከዚያ ወደ ቀጣዩ ፈተና ወደ ሊፍት ይሂዱ.
በዚህ ደረጃ ላይ, ፖርታል 2 ምንባብ ከምንም ትኩረት እና ትኩረት ይጠይቃል - ሁለት የታጠፈ ሳህኖች ማግኘት ይኖርብናል. እነዚህ መግቢያዎች አንድ ሁለት እያደረጉ ነው. ከዚያ በኋላ, "ጠፍጣፋ እምነት" በመጠቀም በረራ ያገኛሉ. የ ኩብ ኮንሶል በመደወል, እኛ አዝራር አኖረው ተጨማሪ ሂድ, የበረራ ውስጥ የሚጠልፍ. ሆኖም, ግልጽ ያልሆነ ይሆናል ግርማዊት GLeDOS ወደ protagonist አንድ በችሎታው ማስተዋወቂያ, ድንገት በሚቀጥለው ኩብ እንደ, እና ብቻ ለተወሰነ ጊዜ በኋላ እኛ እውነተኛ ሰው አታገኝም.
እነሱን የሌዘር ቅርብ ወደ ሳህን ላይ መውጣት እና ከአሁን በኋላ በሞገድ ጣልቃ ስለዚህ አንድ ኩብ መተላለፊያውን መፍጠር. እኛ አንድ ያጋደለ ሳህን ላይ አንድ መተላለፊያ መፍጠር በሚቀጥለው የማገጃ ውስጥ, አንድ ኩብ ለማግኘት እና በመጠቀም መግቢያዎችን አዝራር ወደ አሳልፌ. ደረጃ ኩብ ለማጠናቀቅ አስፈላጊ, በሚቀጥለው ለማግኘት, እኛ አይታሊክ ወለል እናገኛለን. እሱም እሷ ላይ ነበር, እና አዲስ መተላለፊያውን መፍጠር. ቀጥሎም, እስከ መዝለል, እና በቀጣዩ አንድ መተላለፊያ አስቀድሞ በእነርሱ ላይ ይሆናል ለመፍጠር. የበረራ, መሥሪያው ተቀባዩ ወደ የሌዘር መጠቅለል እና ሊፍት ሂድ አንድ ኩብ ተቀበሉ ገቢር. በዚህ ነጥብ ላይ ጨዋታ የመግቢያ ፈተና "ፖርታል 2" ተከታታይ ይጨርሳል. ጥቅስ (በተለይ ምዕራፍ 2,) እስካሁን እኛም ወደፊት ለፊት ምን የተሰጠው, በአንጻራዊነት ቀላል ሆኗል. እና በጥያቄ ውስጥ እጅግ ብዙ በዚያ ይሆናል ብለን የመጀመሪያዎቹ ሁለት ምዕራፎች ውስጥ እያደገ ያለውን መሠረታዊ ክህሎቶች ናቸው.
አንተም ተመሳሳይ ምቾት እና nonchalance ይመስልሃል? - እኛ "ፖርታል 2" ምኞቶቻቸው ለመቀጠል ምን? ጥቅስ (በተለይም ምዕራፍ 3) ወደፊት ደረጃ ማለት ይቻላል በፍጥነት ሕልሞች ለማስወገድ.
ምዕራፍ ሦስት: "መምጣት"
ስለዚህ, ሁሉም ተመሳሳይ, "ፖርታል 2". አንቀጽ (ምዕራፍ 3 በተለይ) ፊት በጣም ስራ እንደሚሆን ቃል ገብቷል. አንዴ እኛ መግቢያዎች መካከል ጥንድ (አንድ የፊት ፓነል እምነት, ሁለተኛው - ስለ ዝንባሌ ሳህን ላይ) በመፍጠር, ዊትሊ እንዴትና የት በዘጠነኛው ሰገነት. እኛ ሲቆፍር ተቀባዩ ወደ ምሰሶውን ጠቅለል መሥሪያው ከ ኩብ ያገኛሉ. ከዚያም እኛ ተቀባይ በሞገድ የመጨረሻ (ሁሉም ተመሳሳይ መግቢያዎችን) ለመምራት መቀጠል የት በር, አቅጣጫ የሚንቀሳቀሱ ናቸው መግቢያዎች እርዳታ ጋር.
አዲሱ የሙከራ ተጫዋቾች ላይ "ብርሃን ድልድይ" መካከል መረን አዝናኝ በቀለማት ስም በመጠበቅ ይሆናል. እኛ (በ መተላለፊያውን በኩል ቀጥተኛ ሊሆን ይችላል) እንዲህ ያለ ድልድይ አማካኝነት ወደ ማዶ ወደ ለማንቀሳቀስ እና መቆጣጠሪያ መስኮት መክፈት. የ የሚወድቅ ፕላኔቱ እና ቀጥተኛ ድልድይ እነርሱ በእርሱ ላይ ወደቀ ስለዚህም ውስጥ አቅጣጫ ይወስናሉ. የ ኩብ መውሰድ; ከዚያም የተፈለገውን አካባቢ ጋር ዳግም እና ራቅ አሂድ.
በመቀጠል እኛ እንደገና Wheatley ለመገናኘት, ነገር ግን በዚህ ጊዜ ላይ ውይይት መጀመር አይደለም, እና በጣም ጸጥ ሊፈተን ይቀጥላል. አዲስ ደረጃ ላይ እኛ መልካም አሮጌውን turret እየጠበቁ ናቸው. በበርካታ መንገዶች ውስጥ Incapacitate: ወደ ኩብ ውስጥ ይጥሉአቸዋል ራሳቸውን ቦታ turret ወይም የ መተላለፊያውን ሽጉጥ በመጠቀም ጋር መዝናናት መወርወር.
ወደ ኩብ ወደ እነዚህ ለማየትና ለማግኘት እና ለመጠበቅ, ክፍል መሃል ላይ በቀጥታ ብርሃን ልጥፍ ለመምራት እና የእምነት መመንጠቅ ላይ ከእርሱ ወደ bumped. እኛ ወደ ኪዩብ ወደ ለመዝለል turret ያስቀራል. ከዚያም ተመሳሳይ አዝራር ይወረውራል. አንድ ትንሽ ተጨማሪ ተጫዋቹ አንድ ነጸብራቅ ኩብ እና እልቂት በኋላ ተቀባዩ ይላካሉ በማይችል የሌዘር ምሰሶ, በመጠቀም turret ለማቃጠል ይኖራቸዋል.
በሚቀጥለው ፈተና ላይ እኛ እሱን እና ድልድዮች ማታለላቸውን በማድረግ ኩባ ለመድረስ እና የሌዘር በሞገድ ለማገድ. እኛ ድልድዩ ለማስወገድ እና በሚቀጥለው ምዕራፍ ውጡ, በታችኛው መድረክ ይሂዱ.
ምዕራፍ አራት: "ያልተጠበቀ"
እኛ አይደለም ቀላል ምንባብ ይቀጥላል. "ፖርታል 2", ይልቁንም መደበኛ ያልሆነ ጨዋታ መሆን, ከዚያም በተለያዩ ፈተናዎች እና ድንገተኛ አስገራሚ እስከ ይወረውራል. ወደ መሥሪያው በመውሰድ, ፕላኔቱ ይደውሉ. በጨረር የእኛን እድገት ጋር ጣልቃ, እና የሌዘር ዳሳሾችን ማግበር ይህም turret, ለማጥፋት መጠቀም (መልክ ውስጥ መብራት ወለል ብቅ ይመስላሉ). እኛ ፕላኔቱ ከአሁን በኋላ ውኃ ውስጥ የተጣለው እና መውጫ አቅጣጫ ማህተም መሆን ናቸው በኩል አንድ ድልድይ, ይፍጠሩ. የእኛን ጓደኛው Wheatley ጋር ሌላ ንግግር በኋላ, እኛ በጣም ረዥም እና ባለብዙ በተነባበሩ ይሆናል ይህም ፈተናዎች አዲስ ቦታ, ወደ ያገኛሉ.
በመጀመሪያ, ታች ላይ ተኝታ, ወደ ነጸብራቅ ኩብ ይምረጡ. ይህም አነፍናፊ ወደ ማዶ ሄደ ስለዚህም እኛ ጋር የሌዘር አቅጣጫ መለወጥ ነው.
በጥንቃቄ ፓነል ላይ ቀጥሎ ያለውን ግድግዳ ላይ መመስረት አለበት ይህም እምነት እና መግቢያዎች መካከል ፓናሎች, በመጠቀም በሚቀጥለው ኩብ ለማግኘት. መግቢያዎች ላይ ጊዜ ለመዝጋት, አድርገውት አካባቢ ያለውን እርምጃ ጀምሮ የሚሄደውን ያለ, ጣሪያው ላይ "በመምታት ጠብቁ". አንድ ዝንባሌ ወጭት አይቶ በላዩ ላይ አንድ መተላለፊያ በመፍጠር, እና ሌሎች ሥር አንዱ ስለዚህም እና ኪዩብ ወደ ያግኙ. እኛ ከእነሱ በሚቀጥለው turret ለማጥፋት እና ተጨማሪ ይሂዱ.
በሚቀጥለው ክፍል ላይ ብቻ ተቀባዩ ወደ ጨረር መላክ እና ሊፍት መሄድ እፈልጋለሁ.
የንግድ ግቢ ክፍት መዳረሻ - የመጨረሻ ፈተና ቻምበር እኛ ያደርጋል በድንገት Wheatley ውስጥ. ሁለት ድልድዮች መካከል መገንጠያው ላይ ደርሰዋል ጊዜ, በማንኛውም ሁኔታ ውስጥ, እኛ በእኛ ሁሉ ሙከራ ውስጥ ለመደምደም የሚፈልግ መሆኑን ማሳመን, ተንኮለኞች GLeDOS መስማት አይደለም. ከእሷ መላው ንግግር ችላ ብለን የትራኩ መጨረሻ ድረስ መሮጥ እና ቀኝ ለመታጠፍ ናቸው. ምዕራፍ አልፈዋል.
ምዕራፍ አምስት: "አምልጥ"
ዊትሊ ሳይከፋፈል እና አካሄድ ከ ሳልል ይከተላሉ. እኛ conveyor ለማየትና መድረስ. በአንድ ቴፕ ላይ ለመዝለል, እኛ ወደ ሁለተኛውም መንቀሳቀስ. ስኬቱን ለማግኘት, ወደፊት ብልጭ ድርግም የሚል ቀይ መብራት ጋር አንድ turret በማስቀመጥ ላይ "የግል ምንም ነገር የለም." በተጨማሪም እኛ ወደታች መዝለል እና ቤተ ክርስቲያን ዘዴ አብሮ ሂድ. እሱ culling ጉዳት ለማየትና ተሸክመው ወደነበረው ክፍል ደርሷል ጊዜ, በ "የኮምፒውተር" አንጠበጠቡ ይህ ሰው ያዙትና, እና በደረጃው ከፍ ተጨማሪ በመውሰድ. ዊትሊ መቆጣጠሪያ ክፍል እኛን ለማምጣት እና አሰራር ለማጥፋት ያቀርባሉ. የ መተላለፊያውን መጠቀም (Wheatley ወደ መስታወት እሰብራለሁ በኋላ) ክፍል ውስጥ ይሂዱ. (ለማሳካት "ሙሉ ቅኝት ማግኘት) መስክ ለማንበብ turret አስወግድ እና ቦታ ራሳቸው ይሆናሉ. ከዚያ በኋላ, እኛ የተሰበሩ turret ተመልሶ.
አሁን የእኛ ተግባር በደንብ የጨዋታውን በጣም ከመጀመሪያ በእኛ ዘንድ የታወቀ ነው neurotoxins አንድ ጄኔሬተር ነው. አብረው Wheatley ቁጥጥር ክፍል neurotoxin ውስጥ መውደቅ ጋር በማምረት ሂደት ይቆጣጠራሉ. የእኛ አጋር ኮምፒውተር ጋር ችግሩን ይፈታልናል ቢሆንም እኛ (እኛ ቀደም ካለፈ በኋላ ነው) በ የሌዘር በሞገድ ላይ አንድ መተላለፊያ ልበሱት; ሁለተኛው - በግራ ቀኝ ጎን ፓነል. ይገኛል Pererezayem ሁሉም ነገር ተመልሶ ዊትሊ ወደ በዚያ ማጠጫና. ከዚያም ... እኛ ወጥመድ ውስጥ ይወድቃሉ! GLeDOS እና Wheatley ጋር በተፋጠጠበት ወዲያው እኛ ክፉ ካልተሳካው ኮምፒውተር ያስቀራል እና ክፍል መጨረሻ ላይ ያለውን አዝራር በመጫን እያለ ወደብ ባላጋራ ጋር ይቀላቀላል.
ባለፈው ቅጽበት Wheatley ላይ ክህደት ውስጥ ያለን ጀግና ከተጠራጠሩ እና መሠሪ GLeDOS ጋር አብረው ረዥም ጉዞ ላይ መተው. የ ተጨማሪ ጥቅስ ይበልጥ ይበልጥ መተንበይ ይሆናል ( "ፖርታል 2", ምዕራፍ 6, "ውድቀት" ይበልጥ የተወሰነ መሆን). ይሁን እንጂ በዚሁ ጊዜ እኛ በእርግጥ የተካነ እንዲሁም አዳዲስ እድሎች ይሆናል! እያለፉ ጨዋታ አካሄድ "ፖርታል 2" (ምዕራፍ ስድስት) ውስጥ በእርግጥ በእውነት ትገረም ይሆናል.
ምዕራፍ ስድስት: "ውድቀት"
እኛ ጨዋታው "ፖርታል 2" ውስጥ ያለን ጀብዱ ይቀጥላል. የ 6 ኛ ምዕራፍ ውስጥ ምንባብ ብዙ መለያ ነው ብቻ ሳይሆን አንድ "ደረጃ ያልጠበቅናቸው ዘመቻ," እና በቅርቡ ለምን እንደሆነ መረዳት ይሆናል ሆነው.
ጄል ማጎንበስ - እነሆ እኛ አዲስ ቴክኖሎጂ ተግባራዊ ለማድረግ ያስፈልግዎታል ይህም የመጀመሪያው ፈተና, ይኖረዋል! እዚህ እኛ ለእኛ ይሰጠናል እና ምን ያስፈልጋል, በውስጡ ንብረቶች ላይ ይመልከቱ. ይህ ጋር, እኛ አዝራሩን ላይ ያስቀምጡ እና በር በኩል መሄድ, ኪዩብ ይደውሉ ጉድጓድ ላይ ዘለው.
ቀጣዩ ፈተና በጣም ከባድ ነው. , የ መተላለፊያውን በመጠቀም ተንቀሳቃሽ ንጣፍ ላይ መውጣት ወደ ኩብ ለማንሳት እና ቦታ አስቀመጠው. እኛ ጄል ተቃራኒ ጎን ለመቀባት ይህም በኩል ግድግዳ, ይክፈቱ. ምክንያት ይህንን ወደ እኛ እንኳን ከፍተኛ መውጣት አይችሉም እና ሁለተኛው አዝራር ላይ ማስቀመጥ ነው ሌላ ኪዩብ, zaberom ይሆናል. ይህም እኛ ወደ ቀጣዩ መውጫ ወደ ለማግኘት የትኛው በኩል ግድግዳ, ቀጥሎ ቁራጭ ይታያል. እኛ ሊፍቱን መድረስ.
እና እዚህ ድንገት እኛም በፊት ጨዋታ "ፖርታል 2" ውስጥ ከቶ አልታየም ነገር ሊያጋጥሟቸው. በዚህ ደረጃ ላይ ምንባብ (ምዕራፍ 6) በ ቀዳዳ ሳይንስ ውስጥ ቀደም የተገነቡ አዳዲስ ቴክኖሎጂዎችን አስደናቂ መከሰታቸው ነው. እኛ ሁሉ ባህሪያት ዝርዝር መለያ ማስተዋወቅ ይሆናል "ጄል በመጠምዘዝ." ይህ ጋር, እኛ, አንድ አፋፍ ላይ ለመዝለል እኛ ኩብ ወጣሁና እና ራሱ ይደውሉ. ከዚያም, እንደ ሁልጊዜው ቀኝ ያለውን አዝራር ላይ መወርወር እና ራቅ በበሩ በኩል አሂድ.
በእኔ እንዳለ እመኑኝ; እነዚህን ፈተናዎች እና አሳሳቢ ለማሟላት ረጅም ጊዜ መጠበቅ የለብዎትም. ወደ ቀጣዩ ደረጃ መጀመሪያ ላይ, መግቢያዎችን እርዳታ በመጠንሰስ, እኛ ተንቀሳቃሽ ሳህን ላይ መውጣት, አንድ ኩብ ጋር ተሸክሞ እንዲሁም አዝራር ላይ ማስቀመጥ. አንድ "መተላለፊያውን ግድግዳ" አይነት, ምስጋና ይህም እኛ ስለ ጄል ተቃራኒ ጎን መጠናቃቀቸውንና እና ያለው ዝላይ ተጨማሪ እና ከዚያ በላይ ጋር ያቀርባል. የ ኩብ አካባቢ መድረስ, ማንሳት እና ሁለተኛው አዝራር የማይቀጥል - ቅጥሩ ክፍል ይታያል. እና ከዛ ብቻ ፈቃድ እኛ በመጨረሻ, ደረጃ መውጣት አጋጣሚ አለ. እኛ ሊፍት ማግኘት እና በሚቀጥለው ምዕራፍ ላይ በማጓጓዝ ናቸው.
ምዕራፍ ሰባት: "ረዩንዮ"
አስቀድሞ ጉልህ ጨዋታው "ፖርታል 2" ስለ ክስተቶች መካከል ያለውን ተጨማሪ እድገት ላይ ተጽዕኖ ይህም ካለፈው አካባቢዎች በተገቢው ስለታም ልዩነቶች, በርካታ ለመገናኘት የለም አላቸው. ጥቅስ (በተለይ ምዕራፍ 7) ፍጹም ታይቶ በማይታወቅ ፈተናዎች እና እድሎች መሰብሰብ አንድ ዓይነት ሆኖ መታከም ይችላሉ. በውስጡ ስለማይጣደፉ የቅድሚያ አካሄድ ውስጥ, እኛ ከማን ጋር እኛ የቅርብ ክስተቶች በኋላ በጣም የግል ውጤቶች አላቸው: አሳልፎ የሰጠውም Wheatley ፍለጋ ውስጥ መላውን ላቦራቶሪ ማበጠሪያ ቀስ በቀስ ግን በእርግጥ ናቸው. በዚህ ምዕራፍ የመጀመሪያ ፈተና ውስጥ ኮረብታ ላይ በሚገኝበት ያለውን አዝራር ገቢር. የተዘጋጁ የሚያነጥር ብርቱካናማ ጄል በመጠምዘዝ መላውን መሬት ማፍሰስ ረጨው በክፍሉ ውስጥ በተቃራኒ ወገን ላይ ዘልለው.
መዝለል, አንድ ኩብ እስከ መልቀም እና ቢዘል እርዳታ ጋር ተመልሶ ይመጣል. አስሮ, ይውሰዳት-አጥፋ ላይ ይመጣል, ነገር ግን ሌላ ተንተርሰው ነው. ወደ ጄል ያለውን መጠቀሚያ ለማድረግ ከመሞከር, እኛ ወደ መሥሪያው ማግኘት ለማንቃት እና ለእኛ ትክክለኛ በር ላይ ይሂዱ. በላይ የብርቱካን ጄል ያለውን ባህሪያት ጋር የመጀመሪያው ትውውቅ. ይህ ፈሳሽ ሁሉ ተጨማሪ ምንባብ ጋር የሚሰጥ ነው. "ፖርታል 2" (ምዕራፍ 8, በመጠቀም ያለ በተለይ) በቀላሉ የማያሻማ ወጥመድ ይሆናል.
ምዕራፍ ስምንት: "Scabies"
እኛ ተለዋዋጭ እና ያልተበጀለት ማለፊያ ይቀጥላሉ. "ፖርታል 2" እና ከዚያም ለራሳቸው ባሕርይ ቅጥ እና መንገድ እስከ ቁሙ. የሙከራ ቻምበር "ለማየትና" ወደ ግንኙነቶች መድረስ, በግሉ ያለውን አዝራር ገቢር. ይተዋወቁ የተደሰተ (እኛ ረጅም ሙታን እንደሆኑ ይጠቁማል ይህም) Wheatley, በመጀመሪያ ምርመራ ክፍል እንደ የተፈለሰፈው ወደ እየወሰዱ ነው ተገረምኩ. ዓላማ:, አዝራሩን ጠቅ ቦታ ላይ ኪዩብ ማስቀመጥ. ከዚያ በኋላ ብቻ እኛ ቀጣዩ, ሁለተኛው ክፍል መሳት ይሆናል.
እዚህ የእኛ ትኩረት የሚባሉት በስበት (ወይም ለጉብኝት) አንገት ይሰጠዋል. እነዚህ አንድ አቅጣጫ የተለያዩ ነገሮች የዘገየ እንቅስቃሴ የታሰበ ነው. ይህ ቴክኖሎጂ በኋላ በዚህ ምንባብ ማለት ይቻላል ቁልፍ ሚና ተጫውቷል.
እኛ በጣም "ጣፋጭ" የሚጀምረው የት ሁለተኛው ክፍል, ላይ መድረስ. አንድ ደቂቃ አታባክን, እኛ ማጥለያ በሞገድ ወደ ሮጦ እና ከላይ እስከ ለመብረር. ያለውን ምሰሶ መጨረሻ ላይ, እንዲሁም ኩብ ጀርባ ግድግዳ ላይ, አንድ መተላለፊያውን መፍጠር አለብዎት, እና ከዚያ ወደ ኪዩብ በራሱ ላይ የዝንብ እኛ ጋር ያጠምዳሉ. ከዚያም ምልክት ቦታዎች ላይ አንድ መተላለፊያ ለመፍጠር እና ያለውን ምሰሶ ወደ በቀጥታ ኩብ ይጎትቱት. እኛ ላይ ችግር ያለ መንቀሳቀስ እንዲችሉ ይህ አዝራሩን ላይ እልከኛ ያደርገዋል.
የሚቀጥለው ፈተና ደግሞ የበለጠ ከባድ ይሆናል. በጣቢያው ሞገድ ላይ, ወደ መጨረሻው እና በመግቢያው በኩል በፈጠርነው ግድግዳ ላይ ወደ ጎዳና እንወጣለን. በእነሱ ላይ በመነሳት, በሚቀጥለው ድረ-ገጽ ላይ በመፍጠር በቀጥታ ሞገድ እንፈጥራለን. ከዚያ በኋላ ወለሉን ባለበት ቦታ ላይ በስፋት ቦታ ላይ ክፈተው, መቆጣጠሪያውን (ማግኔት) ሥራ ያካሂዱና ኮቡ ወደታችበት ቦታ በትክክል በጥንቃቄ ይከታተሉ. እኛ እንወስደና የስበት ጠርዞችን በመጠቀም ወደ አዝራሩ ይውሰደው. ወደሚቀጥለው የሙከራ አደባባይ ክፍተት ክፍት ነው. ይሁን እንጂ የ "ዌስተን 2" ጨዋታዎችን የመሳሰሉት ከባድ ስራዎች ምንም ያህል ቢደክመን, የሚከተሉት አንቀፆች (ምእራፍ 8 ጠቀሜታ) የቀድሞው ተለዋዋጭ እና ጠንካራ ካልሆኑት ደካማ አይሆኑም.
በአዲሱ ፍተሻ ውስጥ በክፍሉ በኩል ወደ ኮንሰርት በቀጥታ እየተጓዝን ነው. የመግቢያ እና መውጫ መግቢያዎች ከእራሳችን በላይ እና ግድግዳው ላይ ያሉት ሻካራዎች በሚገናኙበት ቦታ ላይ ነው የተፈጠረው. ከመሠውያው ቀጥሎ ያለው ቦታ በሰማያዊ አፍል ተሞልቷል, ከዚያ በኋላ ስንጥቁን እንደገና እናነቃለን እና ከእዚያ ጋር ወደ ፍፁም ተቃራኒ እንንቀሳቀሳለን. በተሳካ ሁኔታ ሲንቀሳቀሱ የእንቁራጮቹን አቅጣጫ ወደሚያከለው አዝራር እንሄዳለን - ጄል ለማዳን በእጅጉ ይጠፋል. ፈሳሹ ከ "ምንጭ" ቀጥሎ ባለው ቀዳዳ ላይ ካለው ፈሳሽ አኳኋን ውስጥ ማንኛውንም ነገር ያድርጉ. ከዚያም በፎቶው ላይ ጣልያን ይፍጠሩ እና ከዝግጁ ይራቁ. ሽፋኑ በሸምበቆቹ ላይ በሚሆንበት ጊዜ, ፍልፈልን እናስወግዳለን - ይህ ወደ ትልቁን ታንኳይ ያደርገዋል.
መንገዳችንን ካሻሸብን በኋላ, ወደ ሙሉው የጨዋታ ምዕራፍ ቀጣይ, የመጨረሻው ታሪክ እንቀጥላለን.
ምዕራፍ ዘጠኝ: "እሱ የሚገድልበት ጊዜ"
የመጨረሻው ምዕራፍ የማንኳኳት ላለማለት ስንሞክር, በአጭሩ እንመለከታለን, እና ነጭው ግድግዳው ላይ ባለው ነጭ ሽፋን ላይ አንድ አንድ መግቢያ ይፍጠሩ. ስለዚህ, እኛ በምንቆምበት ሳህን ላይ እናስወግዳለን, እናም ሟች ስፖሎችን በስፖንጃዎች ውስጥ እናስገባዋለን. መነጽሩ ሲሰበር መድረሻውን ከደረስን በኋላ ሮቦትን እናስወጣና ቦምብ ወደ እኛ በሚበር ቦምቦች እርዳታ ነጭ አፍልታን የያዘውን ቧንቧ በማጥለቅለቅ እንጠቀማለን. ቀጥሎም በመሬት ወለልና በመስተዋት ጀርባ ላይ ምስሎችን መፍጠር አለብን, ከዚያ በኋላ ከክፍሉ ወጥተን በእነሱ በኩል እንወጣለን. በመርከቡ ቀበቶ ላይ ስንሰናከል ወደ ብረት ድልድይ ወደ ግራ በኩል እንሄዳለን. ከቦዮቹ በላይ, አንዱ በቦምብ የተሞላ ነው, ሌላኛው ደግሞ ብርቱካንማ ጄል አለው, በጣቢያዎች እንፈጥራለን. የማገጃ አዝራሩን እናከንልዎታለን, እናም በእንቁሉም ገንዳ ውስጥ የቃጭቶው ቀበቶ እንዴት እንደሚሞላው ይከታተሉ. በግራ በኩል ካለው የአገናኝ መንገዱ በስተኋላ ላይ ከሄደ በኋላ, ሁሉንም ነገሮች በአረንጓዴ ውስጥ እናጥፋለን, ከዚያም ወደ ጉዞ ጉብኝቶች ውስጥ እንገባለን. ወሳኝ ለሆነው ውጊያ ለመዘጋጀት ጊዜው ነው.
እናም ገላዶ በአንድ ዘመን ገዝቶ በነበረበት በሚታወቀው ክፍል ውስጥ በድጋሚ ታዋቂነት አገኘን. እውነት ነው, አሁን ሁኔታው የተለየ ይሆናል - የቀድሞ የዊትዊት ባልችን ነው. በመጀመሪያ እራስዎን ከሚያንቀሳቅሩ ሮቦቶች ጋር በነጭ ጄል በፓምፕ እራስዎን መጠበቅ አለብዎ. Whitley ከተሰነዘረበት በኋላ, ሙሉውን ፍርግርግ በክፍሉ ውስጥ ይረጫል. የትግል ትግሉ መርህ ቀላል እና ከመጀመሪያው የተመለከትነው ጋር ተመሳሳይ ነው. ጠላት የጠላት ጠለላዎችን እናገኛለን, ጠላትን ለማስነወርን እንመለሳለን. ልብ ይበሉ! ሁለቱ ተጫዋች ከተጫዋቹ በኋላ ጋሻውን በንቃት ይጠቀማል. በሁሉም ነገሮች ላይ ይህ መከለከያ ሞጁሎች ማያያዝ አለባቸው, ነገር ግን አያቋርጧቸው. ሮቦቱን በእራሱ የእጅ ቦኖ ባነበብነው ጊዜ ወዲያውኑ ወደ ሰማያዊ አፍጭል መሔድ ያስፈልገናል, ዘልለው ይምጣለት እና ስለቦታ የሚስብ ነገር ያለማቋረጥ የሚጮህ ሞጁል ጋር ያያይዙት.
ውጊያው ቀላል አይሆንም - ሁለተኛው ዙር ገና ይመጣል. እዚህ, የእጅ ቦምቦች በዊንደልሊ በቀጥታ መያያዝ አለባቸው. ይህንን ተግባር ለመቋቋም ከተፈለገ የሚቀጥለውን ሞጁል እንይዛለን.
በሶስተኛ ጊዜ ደግሞ በከፍተኛ ሁኔታ ላብ ያርፋል. ላቦራቶሪው ሙሉ በሙሉ እስኪደመሰስ ድረስ አንድ ግማሽ ደቂቃ ያህል ብቻ እስከመጨረሻው ትኩረት ካልሰጠን የመጨረሻውን ሞጁል በማያያዝ ወደ ከፍተኛ ትኩረት የምናስገባቸው እና የምናደርጋቸው እርምጃዎች ከፍተኛ ዋጋማነት እንደሚጠብቁብን ልብ በሉ. ለዚህ የተለየ ፍራሹን ከጣፋጭ ስር ከአፍታ መጫኛ ጀር የተለየ ተከታታይ ይፍጠሩ. በዚህ መንገድ መጨረሻ ላይ, እና ከዚያ በላይ, በፋለ ጎራዎች እናስገባዋለን. ተለያይተን ስንሄድ, ይህንን ሞጁል ለ Wheatley እናያይዛለን.
የሚከተለው የስክሪፕት ትዕይንት ከተመለከተ በኋላ, ለማያወላውሱ ችግሮች ወደ የመፍቻ አዝራር እንሄዳለን. በላይዋ ላይ ጣብያ እንፈጥራለን, ይዝለሉ እና ከዚያ ስንደርስ አዝራሩ ከመድረሱ በፊት እንደታለመ ያስተውሉ. እናም ለእንደዚህ አይነት አስጨናቂ ሽንፈት በእሳት, በውሃ እና በእንጨት በሙከራ ውስጥ አለፉ? አይደለም! ድምጹን እንወስዳለን, በቀጥታ ጨረቃን እንይዛለን እና ከማንኛውም የግድግዳ ዓይነት ጋር ይመርጣል. ከዚያ በኋላ, አስደሳች ተከታታይ ቪዲዮዎችን በተከታታይ እንመለከታለን - "የቃለመብረታ 2" የጨዋታ ምንባቡ እንደተጠናቀቀ በጥንቃቄ ሊጠናቀቅ ይችላል. ወደ Aperture Science ጉዞ በሚጓዙበት ጊዜ ሁሉንም የአፍፊቪኪዎች ለማግኝት አልቻልክም?
የመኮን ምልክቶች እና ማስተካከያዎች
በሁለተኛው ጉዳይ ላይ በአግባቡ ሊረዳ የሚችል የመደብል 2, የትራፊክ መጫወቻዎች መስመር ዝርዘር እና ቀለል ያሉ አሻንጉሊቶችን የሚያካትቱ ተጫዋቾቹን ሙሉ ለሙሉ አዲስ ቀለም የሚያስገኙ ለተጠቃሚዎች ማከያዎች እና ተጨማሪዎች ትኩረት መስጠት አለብዎት.
ምንም እንኳን የመግቢያ 2 የመለጠፍ ደረጃ ብዙ ፍላጎት እስከ ዛሬ ድረስ ቢጫወት ተጫዋቾቹ የአዳዲስ ልብሶች, የመድኃኒቶች እና የጣቢያዎች እፅዋት ሁልጊዜ ያደንቁታል, የተለያዩ ልዩ ልዩ ልዩነቶች በነጻ ይገኛል. በተጨማሪም, አዲስ የቱሪዝም ስብስቦች እና ሙከራዎች ላይ ወደ ጨዋታው የሚያክል ተጨማሪ ጥልቅ ለውጦች አሉ. ይሁን እንጂ, ግጥሞሹን የሚቀይር, ይሄም የጨዋታውን ትርጉሜ የሚቀይር ወይም አዲስ የእንቆቅልሽ መስመር ይከፍታል, በሚያሳዝን ሁኔታ, ከደረጃዎች መጠበቅ አንችልም.
በማታለል, ሁሉም ነገር የበለጠ አስደሳች ነው. በየትኛውም ደረጃ ላይ ቢቆሙ ወይም ከልብ የመደሰት ፍላጎት ካላችሁ በሀገርዎ ውስጥ በደርዘን የሚቆጠሩ የተለያዩ አሰልጣኞች አሉ.
- ከፍተኛ-አክሲዮን.
- ለመንቀሳቀስ በከፍተኛ ፍጥነት.
- ወደ ተወሰኑ ቦታዎች ወደ ቴሌፖርትነት ይላኩ.
ከዚህም በላይ "ኮከብ" (~) ቁልፍ በመጫን የሚጠራውን ኮንሶል በመጠቀም, ተጫዋቹ የትራፊክ ኮዶችን ተግባራዊነት ከመግቢዩ መጀመሪያ ሊጠቀም ይችላል. በእገዛዎ አማካኝነት ሂደቱ ውስብስብ ደረጃዎችዎን ለማሳደግ, በቀላሉ ለማንኛውም አስቸጋሪ ሙከራ በቀላሉ ማካሄድ እና ብዙ መዝናኛዎች ማድረግ ይችላሉ.
የትራፊክ ኮዱን ለማንቃት የተወሰኑ የቁምፊዎችን ስብስቦችን ለማስገባት እና የገባውን ቁልፍ በመጫን ማረጋገጥ ብቻ በቂ ነው. ለምሳሌ, ለ Portal 2 ተጫዋቾች በጣም ታዋቂ የሆኑ ኮዶች ዝርዝር እንሰጣለን-
- Sv_cheats 1 - የማጭበርበሪያ ሁነታ (ያለ ቀዳሚ ግቤት እና ሌሎች ኮዶች ሌላ ኮዶች ውስጥ የዚህ ትዕዛዝ ማረጋገጫም ተቀባይነት የለውም);
- እግዚአብሔር - ለማንኛውም ጉዳት የተጠቂነት ተጠናቀቀ;
- Noclip - ግድግዳዎች እና መሰናዶዎች ውስጥ የማለፍ ችሎታ;
- Ent_create_portal_ weight_box - ከፊትህ አንድ ኩኪ ፍጠር;
- Ent_create_portal_metal_sphere - ከፊትዎ የብረት ቀለምን ይፍጠሩ.
- Sv_portal_placement_never_fail 1 - በየትኛውም ገፅ ላይ የገለጻዎችን የመፍጠር ችሎታ.
አስደሳች, አዝናኝ ጨዋታዎች ለእርስዎ, ለተጫዋቾች!
Similar articles
Trending Now