ኮምፒውተሮች, ፕሮግራም
በፕሮግራም Dzhon Karmak
Dzhon Karmak - .. የ ጨዋታዎች (ዎች ኢንዱስትሪ እርሱ አብዮታዊ የፕሮግራም ዘዴዎች Wolfenstein 3D, ነውጥ, ዱም እና ብዙ ሌሎች የመሳሰሉ ድንቅ የተፈጠረ የእርሱ ተሳትፎ ጋር ጨዋታ ይበልጥ ምክንያታዊ ያደርጋል ፈለሰፈ ውስጥ አንድ አፈ ታሪክ የወለደው.
Dzhon Karmak: የህይወት ታሪክ
Carmack የካንሳስ ከተማ (ዩናይትድ ስቴትስ) አንድ ዳርቻ ውስጥ ነሐሴ 20, 1970 ተወለደ. እንደ ሕፃን, ዮሐንስ የኬሚካል ሙከራዎች, ሞዴል ሮኬቶች, የንባብ ወለድ ይወዱ ነበር. ከሁሉ በላይ ግን እሱ ለምሳሌ, እስር እና ከድራጎኖች ያህል ቅዠት ሮል-ፕሌይንግ ጨዋታዎች ወደውታል.
የኮምፒዩተር ዕድሜ Carmack ሕይወት መፈልሰፍ ተቀይሯል. እሱም የኤሌክትሮኒክ መሣሪያዎችንና ባደረበት, ነገር ግን አንድ ውድ የመጫወቻ ወላጆች መግዛት አልቻለም. ወደፊት ሊቅ አራት ዓመት ሲሆነው, እሱ እና ጓደኞች ቡድን ትምህርት ቤቱ ከ Apple ዳግማዊ ኮምፒዩተሮችን ለመስረቅ ሞክሮ ነበር. እነዚህ ተነጠቀ: Dzhon Karmak ህጻናት ልዩ ተቋማት ውስጥ በቀጣዩ ዓመት አሳልፈዋል ነበር.
ከእስር ከተፈታ በኋላ, Carmack ጋብ እና ፕሮግራሚንግ ጀመረ. እሱ ኮድ ራሱን አስተምሯል. ወላጆች ልጄ በዓይነቱ ልዩ የሆነ እምቅ ነበረው, እና የመጀመሪያው ኮምፒዩተር ግዢ የሚሆን ገንዘብ ተፈልፍሎ መሆኑን አየሁ.
ቅድመ ሙያ
ዩኒቨርሲቲ አንድ ያልተሳካ ጥናት በኋላ ሚዙሪ Dzhon Karmak አንድ freelancer ሆነ. ለተወሰነ ጊዜ እሱ Apple አንድ ገለልተኛ ተቋራጭ ሆኖ ይሠራ ነበር, ነገር ግን በጣም ትንሽ ገንዘብ አግኝቷል. መጨረሻ ላይ, ወጣት ቢሮ Softdisk ውስጥ ፕሮግራመር ሆኜ ተቀጠርኩ. የመጀመሪያ ንድፍ አንዱ Vorticons ሁለት-ልኬት Arcade ጨዋታ የተቃጣው ነበር.
Carmack ሁለት ባልደረቦች ኮምፒውተሮች አድናቂ ዮሐንስ Romero (1967 ኛ), እና አድሪያን Carmack (1969 ኛ) ጋር ስጨነቅ ነበር. ቀን እነርሱ ምስጠራ ጋር ሙከራ Softdisk ለ ጨዋታዎች, ሌሊት አዳብረዋል. በቅርቡ ወዳጃዊ ኩባንያ ኮማንደር ትጉህ ተብሎ የቪዲዮ ጨዋታ ፈጥሯል.
የራሱን ንግድ
ጨዋታ ስኬት አነሳሽነት 1991 ኩባንያ መታወቂያ ሶፍትዌር ለመመስረት, ሶስቱ Softdisk ወጥተዋል. ከጊዜ በኋላ ለበርካታ አሥርተ ዓመታት Dzhon Karmak እና Dzhon Romero ወደ የጨዋታ ኢንዱስትሪ ውስጥ ከፋሽን ይሆናሉ.
ወጣቶች እንደ Carmack እና Romero የኮምፒውተር ጨዋታዎችን መጫወት ያስደስተኝ ነበር. እነዚህ በተለይ Castle Wolfenstein ፕሮጀክት ያስደንቀኝ ነበር. Wolfenstein 3D - እነዚህ በቅርቡ የራሳቸውን ስሪት ከእስር. ወደ ዘመናዊ ስሜት ውስጥ ሶስት-ልኬት ምስል አልነበረም, ነገር ግን Carmack ክፍፍል ከእውነታ ከፈጠረው የቴክኒክ ዘዴዎች ጋር መጣ. ጀግና, የናዚ labyrinths ምርመራ ጠላቶች በመዋጋት እና ሀብት ይሰበስባሉ. ፕሮጀክቱ ድንገት በሚያስደንቅ ሁኔታ ስኬታማ ሆነ. ምክንያት ጨዋታው የመጀመሪያው ሰው መሆኑን እውነታ ጋር, ለመጀመሪያ ጊዜ ተጫዋቾች ምክንያታዊ ጀብዱዎች ውስጥ ተሳታፊዎች ሆነው ራሳቸውን ሊሰማቸው ይችላል. የተጫዋች የጦር ያለውን ነገር ከሰማይም በኩል ወደ ዓለም አየሁ እና ወደ ዒላማው ጋር ለመምራት ይችላሉ.
የሀብት እና ትጋት
Wolfenstein በውስጡ መስራቾች መካከል ለእያንዳንዱ $ 120,000 በወር ማግኘት ነበር በጣም ተወዳጅ ነበር. የማን ፎቶዎች ጽሑፎች ሽፋኖች ላይ ብቅ ብለዋል Dzhon Karmak, 21 ዓመት ዕድሜ ላይ አንድ ሀብታም ሰው ሆነ.
ይሁን እንጂ ገንዘብ ዮሐንስ ወደ ብዙም ግድ ነው. እያንዳንዱ ቀን ለማረም እና ኮድ ለማሻሻል ከ 8 ሰዓታት ሠርተዋል. የዓለም መታወቂያ ሕይወት ውስጥ ሶስት-ልኬት እውነታ ሃሳብ ወገኖችን, Carmack ኮዲንግ ንጉሥ ነበረ የተሰበሰቡ ሚዛናዊ. Romero አንድ ጸሐፊ ሚና, የከባቢ አየር ጨዋታዎች, የጨዋታ ንድፍ እና የወርድ ቁምፊ ኃላፊነት አቀናባሪነት ተመደብኩ.
ዱም ያለው ዘመን
በ 1993, ቡድኑ አንድ አብዮታዊ ግጥሞች ዱም ከእስር. እነዚህ ሦስት ገጥ ምናባዊ ዓለም ይህ የጨዋታ ኢንዱስትሪ ተለውጧል በጣም ኃይለኛ አሳማኝ እና አስደሳች ነው ፈጥረዋል. አጋንንት ጥቃት ማርስ ጠብ ላይ ምርምር ማዕከል ውስጥ ጀግና: ጨዋታውን ሴራ አንድ ተኩል መስመሮች ውስጥ ይጣጣማሉ. ይሁን እንጂ, የግራፊክ ዲዛይን በእውነት, ልዩ ውስብስብ እና ጊዜ በጣም ምክንያታዊ ነበር.
ዱም የቪዲዮ ጨዋታዎች መለቀቅ በፊት በጣም ውብ ጠፍጣፋ እና ከእውነታው ነበሩ. Carmack ፕሮግራም ስልቶች የቅዠት ዓለም ዝርዝር, ይበልጥ ተፈጥሯዊ እንዲሆኑ የተፈቀደላቸው. በ 1994 ፕሮጀክት ቅጂ ስላልነበረው እውነታ ቢሆንም, $ 7 ሚሊዮን ትርፍ አምጥቷል. ጨዋታው ታሪክ ውስጥ ምርጥ ሽያጭ አንዱ ሆኗል. Dzhon Karmak እና Romero አፈ ሆነዋል.
መናወጡ
በ 1996, ወደ ሁለትዮሽ ጨዋታውን ነውጥ አስተዋወቀ. ተጫዋቾች እውነታውን አንድ እንኳ ከፍተኛ ደረጃ አቀረበ ነበር. ብዝሃ-ተጠቃሚ ፕሮጀክት እውነተኛ ተጫዋቾች እርስ በርስ ከአውታረ መረብ ጋር ለመዋጋት ቦታ ዘውግ, "አረና" ያለውን ሕግ አውጪ ነው.
መናወጡ አንድ bestseller እና ኑፋቄ ክስተት ሁለቱም ሆነ. መናወጡ II በኋላ ከእስር - 1996 ውስጥ. መናወጡ III አረና 2000 የተለቀቁ እና ለመዋጋት በተመሳሳይ ጊዜ ተሳታፊዎች መካከል ከፍተኛ ቁጥር የሚፈቅድ የመስመር ጨዋታ ነው ነበር.
ምርጥ ጨዋታዎች
Dzhon Karmak 44 ጨዋታዎች ልማት ውስጥ ተሳታፊ ነው. በጣም ታዋቂ ናቸው:
- ትጉህ የተከታታይ አዛዥ (1990, 1991);
- Hovertank 3D (1991);
- Wolfenstein 3D (5.05.1992);
- ዕጣ ጦር (18.09.1992);
- ዱም (10.12.1993);
- ዱም ዳግማዊ (10.10.1994);
- መናፍቅ (23.12.1994);
- ነውጥ (22.06.1996);
- መናወጡ II (9.12.1997);
- መናወጡ III አረና (2.12.1999);
- ዱም III (3.08.2004);
- መናወጡ አራተኛ (18.10.2005);
- Wolfenstein (18.08.2009);
- መናወጡ ጠበቆች (2017 ማስታወቂያ).
ስጦታ
Carmack ለማልማት አንድ የፕሮጀክቱ ኃላፊ አሁን ነው Oculus መነጽር በስምጥ. እሱም ወደፊት መሆኑን ያምናል - ምናባዊ እውነታ ለ. የእሱ በሚያስደንቅ ይህን ሃሳብ ያዘ - ብዙ ዮሐንስ በሕይወቴ ምርጥ 22 ዓመት ሰጣቸው ይህም መታወቂያ ሶፍትዌር, ግራ ዘንድ. እንኳን ቀደም Dzhonom Romero ጋር መንገዶች ተከፋፈሉ. ሁለት የፈጠራ ሰዎች የጨዋታ ኢንዱስትሪ የወደፊት ላይ በጣም የተለያየ አመለካከት አላቸው.
Carmack የክፍት ምንጭ ሶፍትዌር ደጋፊ ነው. እሱ መታወቂያ ቴክ 1, 2 እና ለማውረድ 3 በተገኘበት ሲሆን በመጨረሻም መታወቂያ ቴክ መታወቂያ ቴክ 4 እና 5 ክፍት ምንጭ ይሆናል ተናግሯል. በተጨማሪም ሶፍትዌር ውስጥ የፈጠራ ያለውን ሐሳብ ይቃወማል.
ዮሐንስ ከሁለት ልጆች ጋር ትዳር ነው. ሚስቱ, Ketrin ካንግ ሆነ መታወቂያ ሶፍትዌር ላይ የንግድ ልማት ዳይሬክተር ሆኖ አገልግሏል.
Similar articles
Trending Now