መነሻ እና ቤተሰብ, ልጆች
ባህሪያት እና ምሳሌ: ተንቀሳቃሽ መሃል ቡድን ውስጥ ጨዋታዎች ካርድ ማውጫ
ከቤት ውጪ ጨዋታዎች ህፃናት - ሥልጠና ዓይነተኛ ክፍል. ልጆች ብቻ ግንበኛ ለመሰብሰብ የለበትም ወይም የሚንቀሳቀሱ ደግሞ አሻንጉሊቶች ጋር መጫወት, ግን. ይሁን እንጂ እያንዳንዱ አስተማሪ ጨዋታዎች ልጆች ጋር መካሄድ ይችላል ነገር ያውቃል. የሞባይል ጨዋታዎች ይህ እርዳታ ፋይል. በጨዋታው መሃል ቡድን ውስጥ, እርግጥ ነው, ልጆች ወይም ከዛ በላይ ልጆች የሚተዳደር ሰዎች የተለየ ይሆናል.
መሃል ቡድን ጨዋታዎች ባህሪያት
መሃል ቡድን ውስጥ ተማሪዎች አስቀድሞ ሞተር ውስጥ አንዳንድ ልምድ አግኝተዋል, እንዲሁም እንቅስቃሴ ይበልጥ የተቀናጀ እና የተቀናጀ ናቸው. ስለዚህ እየሮጠ እና ጥሎ, ቁመት እየዘለሉ የሚሆን ርቀት ለመጨመር አስፈላጊ ነው. በተጨማሪም, መሃል ቡድን ውስጥ ፋይል ተንቀሳቃሽ ጨዋታዎች ያሳየበትን, ንቃት እና ጽናትን እንቅስቃሴዎችን ማካተት አለበት.
መሃል ቡድን ውስጥ, አስተማሪው አስቀድሞ በቀላሉ ልጆች መካከል ሚናዎች መመደብ ይችላሉ. መጀመሪያ ለውጤታማ ሌሎቹ ልጆች ይጠባበቁት ወደ በትክክል ይህን ሚና መቋቋም አይችሉም ማን ልጅ, እና ከጊዜ በኋላ ወደ እነርሱ መደረግ አለበት ነገር ግልጽ የሆነ ግንዛቤ መሆን አለበት. መምህሩ ቡድን መካከል ሁሉም የሞባይል ጨዋታዎች በዚህ ዕድሜ ልጆች ግልጽ እና ተደራሽ መሆን አለበት መሆኑን መርሳት የለብንም. ይሄ ልጆች ጨዋታ በጣም ከባድ ከሆነ, በራሳቸው ኃይል ላይ እምነት ማጣት አይደለም ወይም አስተማሪ የሆነ በጣም ቀላል የአካል የሚያቀርብ ከሆነ, አሰልቺ ማግኘት እንጂ መሆኑን ማረጋገጥ ነው. መምህሩ አንድ የተወሰነ ጨዋታ ውስጥ ልጆች ስኬቶች ምልክት አለበት. ይህ ለማበረታታት እና ደግነት እና ሐቀኛ እናሳድጋለን ይሆናል.
ከቤት ውጪ ጨዋታዎች: ፋይል
ያቀናበረው ትክክለኛው ፋይል ምንድን ነው የሞባይል ጨዋታዎች? ጨዋታው የተዘጋጀ ሲሆን መሃል ቡድን, የቡድን ስራ ውስጥ, የመንቀሳቀስ እንደሚያስፈልጋቸው መገንዘብ, እንዲሁም በተመሳሳይ ጊዜ አለበት. ስለዚህ ጨዋታዎች አብዛኞቹ ወጣቶች ጋር ይከናወናል ምን በግልጽ ለመቀባት አስፈላጊ ነው, እነሱ ምን አይነት, ምን ዒላማ እና በየቀኑ ላይ ያላቸውን ምግባር ጋር ምን ያህል ጊዜ ማሳለፍ ነው.
ስለዚህ ዎቹ ጨዋታዎች አንድ ካርድ መሃል ቡድን ጠቋሚ, እና መግለጫዎቻቸው ውስጥ ሊካተቱ ይችላሉ ነገር ተጨማሪ መናገር እንመልከት.
አንድ ካርድ ኢንዴክስ ለማጠናቀር
መሃል ቡድን ውስጥ የሞባይል ጨዋታዎች ካርድ ማውጫ ትረካ እና nesyuzhetnye ጨዋታ ሁለቱም ማካተት አለበት. የእነሱ ቁጥር, ሁኔታውን ጋር አንድ ታሪክ ማጎዳኘት ችሎታ የልጁን ሞተር ክህሎቶች, ነገር ግን ደግሞ የፈጠራ ብቻ ሳይሆን ለማዳበር, እኩል ማድረግ አስፈላጊ ነው.
Nesyuzhetnye ጨዋታዎች
1. የተቀለሙ መኪኖች. ልጆች መኪኖች የሚያሳይ, ቅጥር አብሮ ናቸው. በአስተማሪ አንድ ቀለም ለእያንዳንዱ ሳጥን ይሰጠናል, እርሱ ልጆች ፊት ይቆማል እና ቡድን ሳጥን የሚያነሳ. ቀለም ሳጥን ያላቸው ልጆች, አንድ መኪና (እርስዎ, "ምልክቶች" Buzz ይችላል) የሚያሳይ, በክፍሉ ዙሪያ መሮጥ ይጀምራል. አስተማሪው ሳጥን «መኪናዎች» መጣል መቼ ያላቸውን መቀመጫ መመለስ ይኖርበታል.
2. አንድ ጥንድ ያግኙ. መምህሩ የተለያዩ ቀለማት ልጆች ባንዲራዎች ይሰጣል. የጥጥ ልጆች በሚቀጥለው ምልክት ላይ በራስዋ በላይ ባንዲራዎችን ሲያውለበልቡ, እሸሻለሁ (ሁለት ጥጥ ወይም ቃላት ለምሳሌ ያህል, "ጥንድ ለማግኘት") ልጆች ተመሳሳይ ቀለም ያለው ባንዲራ ጋር አንድ ጥንድ እንመለከታለን. ጨዋታው መምህሩ አንዳንድ ልጆች ውስጥ ሌላ የጨዋታውን አካሄድ ጥቂት ባንዲራዎች መቀየር ይችላሉ, ተደግሟል.
3. ለመደበቅ ቦታ ያግኙ. ልጆች በአንድ ረድፍ ውስጥ, አስተማሪው ከእነርሱ አንድ አመልካች ሳጥን ወይም ሌላ ዕቃ ያሳያል እና አሁን ለመደበቅ እንደሆነ ይናገራል ናቸው. ልጆች ዞር, ርዕሰ መምህር ይደብቃል. ወደ ምልክት ላይ, ልጆች ዙሪያ ለመዞር እና መፈለግ ይጀምራል. በመጀመሪያ, ማን መሪ ይሆናሉ. በአስተማሪ ያለውን ነገር ለመደበቅ ልጅ መርዳት ይችላሉ.
የድርጊት ጨዋታዎች
ከቤት ውጪ ጨዋታዎች መሃል ቡድን ውስጥ ፋይል ጨምሮ የታሪክ እንቅስቃሴዎችን, አንተ ተረት ወይም ዝነኛ ልጆች ታሪኮች ላይ ተመስርቶ ሁሉንም መደወል ይችላሉ. ከእነርሱ ፊት ለምሳሌ ያህል, ጠንቃቃ እንዲሆኑ ማሳሰብ, ጫካ ተኩላ ሄደው ጥንቸል መንገር, ጥንቸል ወደ ልጆች መከፋፈል እና አንድ ተኩላ መምረጥ; ይህም ወቅት የመግቢያ ውይይት, መያዝ አለበት. ከዚያም አንተ ጥንቸሎች የእግር ጉዞ መጠየቅ ይችላሉ, እና የተወሰኑ ምልክት ላይ ጥንቸሎች እበትናቸዋለሁ ይህም ከ ተኩላ, ብቅ ይገባል. ተኩላ ተያዘ ማንኛውም ሰው, በጣም, ተኩላ ትሆናለች, እና ደግሞ የጨዋታውን ድግግሞሽ ጋር ወፎች የሚበዘብዙትን.
Similar articles
Trending Now