ኮምፒውተሮች, የኮምፒውተር ጨዋታዎች
የ NFS ሁሉም ክፍሎች: 1994 ጀምሮ እስከ ዛሬ
ግነት ያለ NFS (የፍጥነት ለ ያስፈልጋል) ሁሉም ክፍሎች ጨዋታዎች ታሪክ ውስጥ Arcade Racing ማስመሰያዎች በጣም ስኬታማ ተከታታይ ይባላል. ዛሬ, የሚቆጠሩ ተጫዋቾችን በኋላ በፊት በዚህ ተከታታይ ጋር ለመተዋወቅ ሰው, እና ሰው ጋር: ሩጫውን ውስጥ ይጫወታሉ. በዚህ ጽሑፍ ውስጥ እኛ በአሁኑ ቀን 1994 ጀምሮ የተሰጠ, የ NFS ሁሉ እንመለከታለን.
1994-1997. የመጀመሪያ እርምጃዎች
መጀመሪያ, ኩባንያው ኤሌክትሮኒክ ጥበባት ማንኛውም Arcade ንጥረ ሳይጨምር, እውነተኛ ሞዴል drivability ወደ ጨዋታው እጅግ በጣም የጠበቀ እንዲሆን, የሆነ የእሽቅድምድም ወደሚታይባቸው, ለመፍጠር እየሞከረ ነው. ለልማቱ ድምፅ, እና ተሽከርካሪው ባህሪ ይቆጣጠራል - ሁሉም በመጀመሪያው ክፍል ውስጥ በጣም ምክንያታዊ ነበር. ውድድሮች አሸናፊ, ተጫዋቹ አዳዲስ መኪናዎች እና ትራኮች በማግኘትም.
የፍጥነት II ለ አስፈላጊነት ውስጥ ቀደም ብለን የትራኩ ቴክኖሎጂ ላይ ተጨማሪ የመጫወቻ መኪና ባህሪ ተወስደዋል, እና ብርቅዬ መኪኖች እና ጽንሰ መኪናዎች የተለያዩ ላይ ተጠጋሁ. ወደፊት, በሙሉ ማለት ይቻላል NFS አሁን ነው ይህ Arcade ቴክኖሎጂ ያዝ.
1998-2002. ልማት ተከታታይ
ሙቅ ማሳደድ እንደገና አስከፊ ወንጀለኞች ለማቆም, ጨዋታው ፖሊስ ማሳደድ, ወይም ከፍተኛ ፍጥነት ትዕዛዝ አሳዳጊዎች ለ ለመጫወት እንኳ ችሎታው በማከል, አዲስ ደረጃ ወደ franchise ተወስዷል.
እውነታ የሚለየው ከፍተኛ ችካሎች የሚቀጥለው ስሪት መሆኑን አሸናፊ ይህን ጨዋታ መኪና እሽቅድምድም ያልታደለች ሴት ላይ በዚሁ ውድድር ሁነታ ውስጥ.
እነርሱ መርህ ውስጥ, እና NFS ሁሉ አመሰግናለሁ ዘንድ, መኪናዎች ትልቅ ብዛት የተለያዩ እና ምርጫ ይቆረጥ ነበር እንደ መተው ተጨማሪ የፖርሽ ያመጣው እና ሞተር ሲቲ ኦንላይን, በጣም ብዙ ተወዳጅነት አገኘ አይደለም.
ሙቅ ማሳደድ 2 ስኬታማ ጨዋታ ግሩም ተከታይ ለመሆን, በተከታታዩ ውስጥ ሌላ ግኝት አደረገ. ሁሉም ታዋቂ ንጥሎች በቀላሉ የዘመነ ፕሮግራም በማከል, ወደ አዲስ አንቀሳቃሽ ወደ ጨዋታ ተላልፈዋል.
2003-2010. ወርቃማው ጊዜ
በዚህ ጊዜ ውስጥ በእርግጥ ስናበረክትሎ ሆነዋል ይህም NFS ሁሉ, ወጥቶ ነበር.
በድብቅ እና በድብቅ 2 በሚያስደንቅ እሽቅድምድም ታሪክ ውስጥ ውጤታማ ፕሮጀክቶች ነበሩ; እነዚህ ጨዋታዎች ደጋፊዎች ዛሬ ድረስ ይገኛሉ. በዚህ ሁኔታ ውስጥ ቅደም ሁሉ ክፍሎች በእውነት ስናበረክትሎ NFS እንዲሆኑ መሆኑን ማስተዋሉ ጠቃሚ ነው. ብዙዎች ብቻ የመጀመሪያው የእሽቅድምድም እና መንገድ እሽቅድምድም ከባቢ አየር ራሱ አንድ ሰፊ የተለያዩ የሳቡ ከሆነ, ሁለተኛው ደግሞ በሆነ ምክንያት በሌላ ክፍል ውስጥ የቀረበ አልተደረገም ያለውን መኪና, ተስተካክለው ምክንያት ሊሆኑ የሚችሉ ነገሮች መካከል የማይታመን ቁጥር የቀረበ ነው.
አብዛኞቹ ደግሞ መላው ተከታታይ ከሆነ በጣም ስኬታማ ሳይሆን የተሻለ አንዱ መሆን ብዙዎች ተደርጎ ፈልገዋል. ምቹ ክወና, ታላቅ ከባቢ አየር, አስደሳች ተበቃዩ ቢያሳድደው እና ሴራ - 2012, ገንቢው ከመጀመሪያው ጀምሮ በጣም የተለየ ነው; ይህም አዲስ ጨዋታ ለመፍጠር እንኳ ስም ለመጠቀም ወሰነ ስለዚህም ይህ ሁሉ, እሽቅድምድም ታሪክ ውስጥ ጨዋታ በጣም ስኬታማ አንዱ አደረገው. የ ዝምብሎ ቀጣይነት የፍጥነት አስፈላጊነት ነው: ካርቦን.
Pro የጎዳና. ሕጋዊ እሽቅድምድም ስለ ልዩ ጨዋታ, አንድ መኪና ተስተካክለው እድሎች ድርድር እና እውነታውን እና Arcade መካከል ፍጹም ሚዛን የሚወክሉ ያቀርባል. ፍጥነት ለ አለብዎት: Shift, ተመሳሳይ ዘይቤ ውስጥ የተሠራ, ይህም NFS በሁሉም ክፍሎች ውስጥ እየተደረገ የተለየ ነው ያለውን እውነታውን ላይ ይበልጥ ትኩረት ነበር.
2010-2013. ድል መስመር
የመጀመሪያው ሙከራ ፍጥነት የሚሆን F2P MMO አስፈላጊነት ለመስጠት: ዓለም በጣም የተሳካ አልነበረም, እና በተለይ በዚህ ምክንያት አጭበርባሪዎች አንድ ግዙፍ ቁጥር ነበር.
በተጨማሪም በ 2010, ኩባንያው ሙሉ በሙሉ በማብራት እና እንደገና ፖሊስ ለ ለመጫወት አጋጣሚ ሲመለሱ ጊዜ በቀለማት ውሽንፍሩ ላይ ውርርድ, የቁጥጥር ሥርዓት ማዘመን, EA ሙቅ ማሳደድ-ከእስር እንደገና ያድሳል.
አብዛኞቹ ሴራ በቀር 2012 የሚፈለጉ በተግባር ጀምሮ በአብዛኛው ብዙ ተጫዋች ላይ ትኩረት አድርጓል 2005 ውስጥ ጨዋታ አንድ ነጠላ ስሪት ጋር ምንም ነው.
እስከዚህ ቀን ድረስ ያለውን ተከታታይ ውስጥ የመጨረሻው እና ምናልባት በጣም ታዋቂ ጨዋታ ነው, ስለዚህ, ሙቅ ማሳደድ: 2013 ተቀናቃኞች የፍጥነት አስፈላጊነት ጋር በጣም ተመሳሳይ ጨዋታ ነው. አብዛኞቹ አይቀርም, በዚህ ምክንያት ተከታታይ ቀኖናዎች በዓል, እንዲሁም የተሻለ ግራፊክስ እና ተጽዕኖዎችን በጣም የላቁ አንቀሳቃሽ አጠቃቀም ነበር.
Similar articles
Trending Now