አሰላለፍ, ሁለተኛ ደረጃ ትምህርት እና ትምህርት ቤቶች
ኮምፒውተር ሳይንስ ውስጥ ስልተ አይነቶች: ምሳሌ
የኮምፒውተር ሳይንስ ጥናት ውስጥ ብዙ ትኩረት ስልተ እና ዓይነቶች ጥናት ይከፈላል. እነርሱ ስለ መሠረታዊ መረጃ በማወቅ አይደለም, አንድ ፕሮግራም ለመጻፍ ወይም ሥራ ለመተንተን የማይቻል ነው. ስልተ ጥናት ኢንፎርማቲክስ በትምህርት ቤት ኮርስ ውስጥ ይጀምራል. ዛሬ እኛ ስልተ ወደ ስልተ አይነቶች መካከል ንብረቶች ጽንሰ እንመለከታለን.
ሐሳብ
ስልተ - አንድ የተወሰነ ውጤት ያለውን ስኬት በሚወስደው እርምጃዎች የተወሰነ ቅደም ተከተል. ከጊዜ በኋላ ተግባር እሱን ሊያስከትል የትኛው ዝርዝር እያንዳንዱ እርምጃ ለሰጣቸው ሠሪ ውስጥ አንድ ስልተ ቀመር,.
በጣም ብዙ ጊዜ, ስልተ የተለያዩ ችግሮች ለመፍታት የሂሳብ ጥቅም ላይ ይውላሉ. ለምሳሌ ያህል, discriminant ለማግኘት ፍለጋ ጋር quadratic equations በመፍታት ብዙ የታወቀ ስልተ.
ንብረቶች
የ ከማሰብህ በፊት ስልተ አይነቶች በኮምፒውተር ሳይንስ ውስጥ, ይህ መሠረታዊ ንብረቶች ለማወቅ አስፈላጊ ነው.
እነዚህ ስልተ ዋና ባህሪያት መካከል ታዋቂ መሆን አለብዎት:
- Determinism, አንድ እርግጠኝነት ነው. በማንኛውም ስልተ የተሰጠ ምንጭ ጋር አንድ የተወሰነ ውጤት ለማግኘት የሚጠይቅ ከመሆኑ እውነታ ላይ ነው.
- ውጤታማነት. ይህ ምንጭ ውሂብ ትርጉም በርካታ ፊት ወደ የሚጠበቅ ውጤት ደረጃዎች ተከታታይ በኋላ ማሳካት ይሆናል ማለት ነው.
- የጅምላ. ስልተ አንድ ጊዜ የተጻፈ የተሰጠ አይነት ችግሮችን ለመፍታት ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል.
- Discrete. በማንኛውም ስልተ የራሱ የሆነ ዓላማ አለው እያንዳንዱ የተለያዩ ደረጃዎች, ሊከፈል ይችላል የሚል አንድምታ አለው.
ቀረጻ ዘዴዎች
ምንም ምን እያሰቡ ነው ኮምፒውተር ሳይንስ ውስጥ ስልተ ዓይነት ምክንያት, ቀረጻ የተለያዩ መንገዶች አሉ.
- ሲያሳውቅ.
- ቀመር-ሲያሳውቅ.
- ግራፊክ.
- ስልተ ቋንቋ.
በጣም የተለመደ, ቋሚ እንግዶች ልዩ ምልክትን በመጠቀም, የማገጃ ንድፍ መልክ አንድ ወራጅ ነው.
ዋና ዋና አይነቶች
ሦስት ዋና ዋና መርሐግብሮች አሉ:
- መስመራዊ ስልተ.
- የ ቅርንጫፎቻቸውን ስልተ, ወይም ቅርንጫፍ.
- ተደጋጋሚ.
በመቀጠልም, እኛ በኮምፒውተር ሳይንስ ውስጥ ስልተ የተለያዩ ከግምት, ምሳሌዎችን እንዴት እንደሚሰሩና ለመረዳት ተጨማሪ ዝርዝር ውስጥ ለመርዳት.
መስመራዊ
የኮምፒውተር ሳይንስ ውስጥ በጣም ቀላል ተደርጎ ነው አንድ መስመራዊ ስልተ ቀመር. እሱም እርምጃዎች በቅደም ተከተል ይጠቁማል. እዚህ ስልተ የዚህ ዓይነት ቀላል ምሳሌ ነው. የአምላክ ይህ ይጥራ "ወደ ትምህርት ቤት ስብስብ."
1. እኛ ጊዜ የማንቂያ ሰዓት ቀለበቶች እስከ ያገኛሉ.
2. ታጠብ.
3. እኛ ጥርስ ማጽዳት.
4. ማድረግ እንቅስቃሴዎችን.
5. አለባበስ.
6. ይበላሉ.
7. ጫማ እና ትምህርት ቤት ይሂዱ.
8. ስልተ መጨረሻ.
ቅርንጫፎቻቸውን ስልተ
ኮምፒውተር ሳይንስ ውስጥ ስልተ አይነቶች አንጻር ይህ ቅርንጫፎቻቸውን መዋቅር ለማስታወስ ሳይሆን የማይቻል ነው. ይህ አመለካከት ታሳቢ መሆኑን ከሆነ ተግባራዊ እርምጃዎች ነባሪ ሁኔታ ውስጥ እንደ በተመሳሳይ መልኩ ውስጥ ያከናወናቸውን ናቸው በታች ሁኔታ - በሌላ ላይ.
ለምሳሌ ያህል, የሚከተሉትን ሁኔታ ከግምት - ግረኞች ሽግግር.
የትራፊክ መብራቶች 1. አዛምድ.
2. የትራፊክ ምልክት ተመልከቱ.
3. አረንጓዴ (በዚህ ሁኔታ) መሆን አለበት.
ያለውን ሁኔታ ከተሟላ 4. ከሆነ, እኛ መንገዱን ለመሻገር.
4.1 ማንም የለም ከሆነ - ብርሃን አረንጓዴ እስከሚጠፋ ድረስ ይጠብቁ.
4.2 መንገዱን ለመሻገር.
5. ስልተ መጨረሻ.
ክብ ሮቢን
ኮምፒውተር ሳይንስ ውስጥ ስልተ አይነቶች በማጥናት, በላዩ ላይ በዝርዝር ማቆም አስፈላጊ ነው ክብ ሮቢን. ይህ ስልተቀመር በአንዳንድ ሁኔታዎች በማከናወን በፊት አፈጻጸም ነው የማስላት ክፍል ወይም እርምጃ, ያካትታል.
አንድ ቀላል ምሳሌ ውሰድ. 1 እስከ 100 ድረስ ቁጥሮችን ተከታታይ ሁላችንም ማግኘት ከፈለጉ ጠቅላይ ቁጥሮች, ይህ, አንድ እና በራሱ የተከፋፈሉ ናቸው ሰዎች ነው. እኛ ስልተ "Primes» ይላሉ.
1. ቁጥር 1 መውሰድ.
2. ቼክ 100 ያነሰ አለመሆኑን ለማየት.
3. አዎ ከሆነ, አንድ ፕራይም ቁጥር ነው አለመሆኑን ያረጋግጡ.
ሁኔታ ደስተኛ ከሆነ 4., እኛ ጻፍ.
5. ቁጥር 2 መውሰድ.
6. ቼክ 100 ያነሰ አለመሆኑን ለማየት.
7. ቀላል ነው አለመሆኑን ያረጋግጡ.
.... ቁጥር 8 መውሰድ.
እኛም 100 ያነሰ አለመሆኑን ለማየት ያረጋግጡ.
ቁጥር ዓይነተኛ ነው አለመሆኑን ያረጋግጡ.
አይ, ይህን ዝለል.
ቁጥር 9 መውሰድ.
በመሆኑም ሁላችንም ቁጥሮች, እና 100 በኩል ለመድገም.
ከዚህ ማየት እንደምትችለው, እርምጃዎች 1 - 4 ጊዜ በርካታ በተደጋጋሚ ይደረጋል.
ቼኩ ዑደት መጨረሻ ድረስ ይሄዳል ጊዜ ሁኔታ, ዑደት, ወይም postcondition መጀመሪያ ላይ ምልክት እንደተደረገበት ጊዜ ተደጋጋሚ መለቀቅ ስልተ ቅድመ ሁኔታ, መካከል.
ሌሎች አማራጮች
የ ስልተ የተቀላቀለበት ሊሆን ይችላል. በመሆኑም ተደጋጋሚ መሆን, እና በተመሳሳይ ጊዜ ቅርንጫፍ ይችላሉ. ይህ ስልተ በተለያዩ ክፍሎች ውስጥ የተለያዩ ሁኔታዎች ይጠቀማል. እንዲህ ውስብስብ መዋቅሮች prienyayutsya ውስብስብ ፕሮግራሞች እና ጨዋታዎች በሚጽፉበት ጊዜ.
በ የማገጃ ዲያግራም ላይ ምልክትን
እኛ ኮምፒውተር ሳይንስ ውስጥ ምን ስልተ ዓይነቶች መርምረናል. ነገር ግን እኛ ምልክቶች ጊዜ ግራፊክ ቀረጻ ጥቅም ላይ ናቸው ነገር ስለ ተነጋገረ አልቻሉም.
- ወደ ሞላላ ፍሬም ውስጥ የተከማቸ ስልተ መጀመሪያ እና መጨረሻ.
- እያንዳንዱ ቡድን ሳጥን ውስጥ የተወሰነ ነው.
- የአልማዝ ውስጥ የተደነገገው ሁኔታ.
- የ ስልተ ሁሉም ክፍሎች ፍላጻዎች እንደተገናኘ ናቸው.
ግኝቶች
እኛ ርዕስ መርምረናል "ስልተ, አይነቶች, ንብረቶች." ኢንፎርማቲክስ ጊዜ በማጥናት ስልተ ብዙ ይከፍላል. ሒሳባዊ ችግሮችን በመፍታት እና ጨዋታዎች እና የተለያዩ ትግበራዎች ለመፍጠር የተለያዩ ፕሮግራሞች በመጻፍ ጊዜ ጥቅም ላይ ነው.
Similar articles
Trending Now