ኮምፒውተሮችየመረጃ ቴክኖሎጂ

Anisotropic ማጣራት. ቅጥያዎች ተግባራዊ አጠቃቀም: anisotropic ማጣሪያ

Anisotropic ማጣሪያ ብዙ ተጠቃሚዎች በዛሬው ተጠቃሚዎች ምስል ማጎልበቻ ቴክኖሎጂ የተለያዩ እንዲገኝ እንዴት ማውራት ያደርገዋል ዘመናዊ ግራፊክስ መካከል ንጥረ ነገሮች መካከል አንዱ ነው.

ይህ በዛሬው ጊዜ በጣም ከፍተኛ-ጥራት ሶስት-ልኬት ግራፊክስ ተጫዋቾች በጣም አስፈላጊ መሆኑን እውነታ ለመደበቅ አስፈላጊ አይደለም, እና ዛሬ ግራፊክስ ካርዶች መስክ ውስጥ ማለት ይቻላል ብቻ ደንበኞች አዳዲስ ቴክኖሎጂዎችን ሁሉንም ዓይነት እነርሱ ናቸው. ሁሉም በኋላ ለጊዜው ከፍተኛ-ኃይል በመጠምዘዝ ብቻ ከእናንተ ውስጥ የለም በእርግጥ የተለያዩ ስሪቶች መካከል ውስብስብ ማጥሊያዎችን ስርዓተ ሞተር የሚጠይቅ ነው, አንዳንድ የመጨረሻው-ትውልድ ጨዋታ መሮጥ እንደሚያስፈልገን ክስተት ውስጥ ሊጠየቁ ይችላሉ.

ካርታዎች ምንድን ናቸው?

በዘመናችን አንዳንድ overdeveloped ሞተር አድርግ - ይህ ሀብቶች ከባድ ማባከን ነው. እና በተመሳሳይ ጊዜ ጉልህ አደጋ ላይ. እነዚህ ዘዴዎች አስቀድመህ, እንኳን መለቀቅ በፊት, ጨዋታው በንቃት ራቅ ያለውን መደርደሪያ ከ እርግጠኛ ሙልጭ ይደረጋል ይህም መጠነ ሰፊ ማስታወቂያ, ብቻ ከፍተኛ በጀት ፕሮጀክቶች ይጠቀማሉ. በተጨማሪም ማስታወሻ ምክንያት ጨዋታ ልማት መስክ ውስጥ ዘመናዊ የጨዋታ ፕሮግራም ላይ "ፖለቲካ" ወደ ከቅርብ ዓመታት ውስጥ ልዩ ትኩረት ከረጅም ጊዜ በፊት ግራፊክስ በአቀነባባሪዎች መስክ ውስጥ መለያ ወደ ሁለት ከትላልቅ ኩባንያዎች ፍላጎቶች ለመውሰድ የመረጠ መሆኑን ፖሊሲ እንዳለ እውነታ ነው - ነው NVIDIA እና ATI.

ኩባንያው ለረጅም ጊዜ እርስ በርስ ጋር እየተፎካከሩ, እና እንዲያውም በቅርብ ጊዜ ውስጥ ወደ ፍጥጫ ማቆም ይችላሉ, ነገር ግን ለሸማቾች ብቻ እጅ ላይ መሆኑን ምንም ተስፋ የለም. አሁን በጣም ከፍተኛ ጥራት ያለው ፕሮግራም ለማዳበር በቂ አይደለም, እናንተ ደግሞ እንኳ igrodelov ለ የራሳቸውን የተባባሪ ፕሮግራም ለማዘጋጀት ማን አምራቾች, አንዱ ድጋፍ ይቻላል- ያስፈልገናል.

አንድ መርሐግብር ያድጋል እና ያድጋል ...

እነዚህ አብዮት በአንጻራዊ ብርቅ ናቸው ስለዚህ 3-ል-ግራፊክስ ሞተሮች መስክ ውስጥ ፍጹም አብዮት, አስቸጋሪ ነው ያረጋግጡ. ይሁን እንጂ, በዚህ ሁኔታ ውስጥ, እርግጥ ነው, ምስል ጥራት ስታብራራ, በጊዜ ሂደት በየጊዜው እየተሻሻለ ሲሆን ነው, ይህም ልክ Crysis እንደ አንዳንድ ጠቃሽ "ሽያጭ" ጨዋታዎች መውጫ በታች ይሆናል.

ይህ በጣም-የሚባለው ፀረ-aliasing ዛሬ እያንዳንዱ አምራች የተለያዩ የቪዲዮ ነጂዎች አንድ ግዙፍ ቁጥር ልቀት ተሸክመው ነው እንዲሁም እንደ anisotropic ማጣሪያ ላይ የተመሠረተ, እና እያንዳንዱ ኩባንያ የራሱ አቀራረብ እና ብቻ በጣም ብዙ ጊዜ ነው ለሁሉም ሰው አይደለም በዚህ ማመቻቸት, አስመልክቶ ፖሊሲዎችን ያለው ነው.

anisotropic ማጣሪያ ምንድን ነው?

Anisotropic ማጣራት - ካሜራውን ወደ አንድ የተወሰነ ማዕዘን አንጻራዊ ላይ ናቸው ክፍል ቦታዎች ላይ ሸካራማነቶች ለማሻሻል ልዩ ዘዴ ነው. በተመሳሳይ bilinear ወይም trilinear እንደ anisotropic የተለያዩ ክፍል ቦታዎች ላይ aliasing ለማስወገድ ይፈቅዳል, ነገር ግን በእርሱ የኅዳግ ዝርዝር ምስል የሚጠብቅ, የማደብዘዝ ቢያንስ ያስተዋውቃል.

ይህ ጨዋታዎች ውስጥ anisotropic ማጣሪያ በመሆኑም ከ 2004 ጀምሮ ብቻ ይከበር የነበረው በ ጨዋታዎች ውስጥ ቅንብሮች በአንጻራዊ ሁኔታ አነስተኛ "አባካኝነትም" በማቅረብ, ውስብስብ ስሌት አማካኝነት ተግባራዊ መሆኑን ማስተዋሉ ጠቃሚ ነው.

anisotropic ማጣሪያ ምን እንደሆነ ለመረዳት እንዲቻል, በዚህ አካባቢ አንዳንድ መሰረታዊ እውቀት ሊኖራቸው ይገባል. እርግጥ ነው, ዛሬ እያንዳንዱ ተጠቃሚ ማያ የማን ቁጥር በቀጥታ ጥራት ላይ ይወሰናል የተለያዩ ፒክስል ብዙ, ያቀፈ ነው ይገነዘባል. ማያ ግራፊክስ ላይ ምስል ለማሳየት እንዲቻል እያንዳንዱ ፒክስል ቀለም ሊካሄድ ነው.

የስራ መርህ

ግምገማው አቅጣጫ ላይ የሚገኝበት አንድ መፍትሄ, ጋር የሚጎዳኝ የተወሰነ ሸካራነት, ይምረጡ. ከዚያ በኋላ ጥቂት texels ቀለማቸውን በአማካይ ተከትሎ, የእይታ አቅጣጫ አብሮ ናቸው ይወስዳል.

ማያ ከአንድ ሚሊዮን ፒክስል ሊሆን ይችላል, እና ይህ ጉዳይ እያንዳንዱ texel አይደለም ከ 32 ቢት በመሆኑ, anisotropic ማጣሪያ ጨዋታዎች እንኳ በጣም ዘመናዊ መሣሪያዎች መካከል ብዙዎቹ ማቅረብ አይደለም ይህም በጣም ከፍተኛ የመተላለፊያ ቪዲዮ ችሎታዎች, ያስፈልጋቸዋል. ይህ እንዲህ ያለ ትልቅ ትውስታ መስፈርቶች መሸጎጥ በመጠቀም መቀነስ ናቸው ምክንያት, እንዲሁም ልዩ ሸካራነት መጭመቂያ ቴክኖሎጂ ነው.

ይህ እንዴት ይሰራል?

texels, 3-ል-ገጽ ላይ የተቀመጠ ናቸው - ቀለም ፒክስል መወሰኛ ፒክስል መካከል ልኬት ምስል የያዘ ምስል ቴክስቸርድ ወደ ጎነ-ወደ ተግባራዊ በማድረግ ይታዘዛሉ. በዚህ ሁኔታ ውስጥ ዋናው አጣብቂኝ texels በማያ ገጹ ላይ ያለውን ፒክስል ቀለም ይወስናል ይህንኑ ነው. አንድ ፒክስል የሚወክል ሲሆን እያንዳንዱ ቀዳዳዎች, አንድ ታላቅ የተለያዩ አለ የሆነውን ላይ ትልቅ ምድጃ, ነው - የተሻለ anisotropic ማጣሪያ መለየት መሆኑን ባህሪያት ለመረዳት እንዲቻል, አንተ ምን ማያ መገመት አለብን.

ምድጃው መካከል ጀርባ ነው ይህም ሦስት-ልኬት ትዕይንት ላይ ፒክስል ቀለም ለመወሰን, ይህም ተጓዳኝ ጉድጓድ ውስጥ ማየት ብቻ በቂ ነው. አሁን ብርሃን በሞገድ በኩል ባለፈ እንበል; ከዚያም የእኛን መሬት ላይ ያገኛል, እና ለመግባት ያላቸውን ቦታ ጋር በተያያዘ በትይዩ ውስጥ በሚገኘው ይደረጋል ከሆነ, በዚህ ሁኔታ ውስጥ, ብርሃን የሆነ ክብ ቦታ ያገኛሉ. , እድፍ በተወሰነ የተዛባ ይሆናል ካልሆነ, ማለትም. ሠ አስቀድሞ የመለማመጃ ቅርጽ ይኖረዋል. አንድ ብርሃን ቦታ ውስጥ ይመደባሉ, እና እያንዳንዱ ግለሰብ ፒክስል ቀለም ይወስናሉ ዘንድ ይህ ጎነ.

አስፈላጊ የሆነው ለምንድን ነው?

ብዙ anisotropic ማጣሪያ የተሻለ የምስል ጥራት ለማቅረብ ውስጥ ብቻ ጥቅም ላይ እንደሆነ ያምናሉ, ነገር ግን እንዲያውም ውስጥ ምክንያት filtration በራሱ ላይ ብቻ ነው የሚቀርበው ይህም ብቻ መጨረሻ ውጤት ነው.

አንድ የተወሰነ ምስል ሸካራነት ፈርጋሚዎች ማጣሪያዎች, ጉዳዩ ላይ ያለውን ምስል ሸካራነት ከመመሥረት ካሜራውን ራቅ የምታልፍ ከሆነ ወይም እየቀረበ ሂደት ውስጥ ጥቅም ላይ የተወሰኑ የትኛው ማጣሪያ ተግባር ለመወሰን ያለውን ዝቅተኛ እና ከፍተኛ ርቀት የሚወክሉ ሁለት-ደረጃ ሸካራነት ማጣሪያ የተሰጠ መፈጠራቸውን ጊዜ.

እያንዳንዱ texel በርካታ ፒክስል ይሸፍናል አስቀድሞ ትልቅ ልኬቶችን እንዲኖራቸው ይጀምራል ጊዜ trilinear ወይም anisotropic ማጣሪያ በ approximation, ማለትም ጥቅም ላይ ካልዋለ ለምሳሌ ያህል, አንድ ግምት ይችላሉ. በዚህ ሁኔታ aliasing ላይ ማስወገድ እና ከማጣራት እንድንችል ጥቅም ላይ ይውላል. እሱም ማጣራት (anisotropic ወይም trilinear) ምስሉን ትንሽ ያስቸግራል እንደ እንዲህ ያለ ሁኔታ ውስጥ, ይሄ መፍትሔ ለተመቻቸ የራቀ ነው መሆኑ መታወቅ አለበት. ምስል ይበልጥ ያልራቀ አመለካከት ለመስጠት እንዲቻል, አወቃቀር ያለውን መፍትሔ እየጨመረ ይጠይቃል.

እኔ እንዴት መምረጥ ነው?

እርግጥ ነው, ማንኛውም ተጠቃሚ እና ተራ ተጫዋቾች በጣም ምክንያታዊ ጥያቄ አለ. የተሻለ ነገር ነው - ዛሬ አንድ-ባለሶስት ሊኒያር እና anisotropic ማጣሪያ አለ? እንዲያውም, የተሻለ, እርግጥ ነው, anisotropic ቴክኖሎጂ ነው. ነገሩም ባለሶስት-መስመራዊ ማጣሪያ በጣም በትክክል አይደለም እያንዳንዱ texel ቀለም ያሰላል, እና ዝንባሌ አውሮፕላኖች ስለ ከሆነ, ይህ የእሱ ተስፋ ስህተት ነው, ይበልጥ ትክክለኛ መሆን ነው. የመተግበሪያ anisotropic ቴክኖሎጂ በአሁኑ አንግል በማስተካከል, ማጣራት ሁነታዎች ጥቅም ላይ ማሟያ ያስችልዎታል. በመሆኑም ማዕዘን ወደ ተለቅ: የሚበዙቱ anisotropic ሸካራነት ማጣሪያ ማቅረብ የሚችሉ ናቸው ያለውን ጥራት እና እውነታውን ይሆናል. ሆኖም ግን, እኛ እንደሚወስድ መረዳት አለባቸው በተመሳሳይ ጊዜ እና የውሂብ ሂደት ኃይል ለማግኘት ካርዶች የሚበልጥ ቁጥር.

ይህ የሚረዳን እንዴት ነው?

የ ሦስት ገጥ ግራፊክስ ተግባራት ውስጥ ማካተት የናጠጡ የተሻሻለ በኋላ ውሎ አድሮ, ይበልጥ እንኳ አንዳንድ ከማደብዘዝ ከፍተኛ ለመከታውም ማግኘት ነው ብለን መጠበቅ የለብንም; ነገር ግን በአጠቃላይ በዚህም ውስጥ, አንድ ይበልጥ እውነታውን ስዕል ያገኛሉ. በዚህ ረገድ, ለራሱ እያንዳንዱ ሰው ይህንን ሊጠቀሙበት ይገባል እንደሆነ እና እሱን ለማግኘት ውጤታማ እንደሚሆን እንዴት ለመወሰን ነፃ ነው.

ምስሎች ጥራት ውስጥ በጣም ጠንካራ ማሻሻያ በመሆኑ, ይህንን ተግባር ሳይሆን በጣም ኃይለኛ ኮምፒውተሮች ላይ የጨዋታውን አፈጻጸም ከፍ ለማድረግ እየሞከሩ ሰዎች ሰዎች anisotropic ማጣሪያ እንዴት ማሰናከል እንደሚችሉ እየፈለጉ ማረጋገጥ አይደለም. ይህ ተግባር የሚጠይቀውን ይህን ያቀርባል ምን ውጤት ጋር ሲነጻጸር ትንሽ የማይመጣጠን ነው, ስለዚህ በመጀመሪያ ማጥፋት እንደሚቻል ማሰብ ጠቃሚ ነው.

የነጥብ ናሙና

ነጥብ ናሙና ዛሬ ፒክስል ቀለም የሚወሰነው እንዴት እንደሆነ በጣም ቀላል የተላበሰ ይወክላል. ይህ ስልተ ስለሚታሽበት ምስል ላይ የተመሠረተ ነው, ብርሃን ቦታ መሃል ላይ በተቻለ መጠን የቅርብ በሚገኘው በማንኛውም ነጠላ texel, በመምረጥ ጊዜ. ይህም ፒክስል ቀለም, ብቻ, ብርሃን ቦታ የራሱ ቅርጽ መቀየር ይችላሉ, ወደ ስልተ መለያ ወደ መውሰድ የለውም በርካታ texels በ በተመሳሳይ የሚወሰነው, እና በዚህ ሁኔታ ላይ መመረጥ እንደ እንደዚህ ያለ አማራጭ, በጣም ለተመቻቸ አይደለም መሆኑን ለመገመት አስቸጋሪ አይደለም.

እንዲህ anisotropic ማጣሪያ ባሕርይ ነው ዋናው የሚያሳስብ ነው, ምስሉ በጣም አስደሳች አይደለም እየሆነ ስለዚህም ወደ ማያ በበቂ ቅርብ ላይ ፒክስል ቁጥር በከፍተኛ ደረጃ, texels ቁጥር ጋር ሲነጻጸር ጨምረዋል ይሆናል እውነታ ነው. የብዙዎችን ተብዬዎች ማገድ ተጽእኖ በተለምዶ "ብሉይ" የኮምፒውተር ጨዋታዎች ውስጥ ተመልክተዋል.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 am.delachieve.com. Theme powered by WordPress.