አሰላለፍ, ሁለተኛ ደረጃ ትምህርት እና ትምህርት ቤቶች
ሳይንስ ውስጥ ሞዴል - ይህ ምንድን ነው? ዓይነቶች እና ሞዴሊንግ ደረጃዎች
በዚህ ወረቀት ላይ, እኛ በዝርዝር የኮምፒውተር ሳይንስ ውስጥ ሞዴሊንግ ርዕስ ለመተንተን እንዴት በሚያቀርቡበት. ይህ ክፍል መረጃ ቴክኖሎጂዎች መካከል ሉል ውስጥ ወደፊት ባለሞያዎች ሥልጠና ታላቅ አስፈላጊ ነው.
ማንኛውም ችግር (ምርት ወይም ምርምር) ኮምፒውተር የሚከተለውን ሕብረቁምፊ ይጠቀማል ለመፍታት:
ነገር | ሞዴል | ስልተ | ፕሮግራም | ውጤት | እውነተኛ ነገር |
እሱም "ሞዴል" ጽንሰ-ሐሳብ በተለይ ትኩረት መስጠት ይኖርባቸዋል. ይህን አገናኝ ፊት ያለ በተቻለ ችግር መፍትሔ አይደለም. እንግዲህ ሞዴል ይጠቀሙ እና ይህ ቃል የሚያመለክተው ነው? ይህ በሚቀጥለው ክፍል ላይ መወያየት ነገር ነው.
ሞዴል
ኮምፒውተር ሳይንስ ውስጥ ሞዴሊንግ - ሁሉንም አስፈላጊ ባህሪያት እና ንብረቶች የሚያንጸባርቅ እውነተኛ የሕይወት ነገር ምስሎች ጥንቅር. ችግር ፈቺ የሚሆን አንድ ሞዴል ነው እንደ እንዲያውም, ውሳኔ ሂደት ውስጥ ጥቅም ላይ, አስፈላጊ ነው.
የኮምፒውተር ሞዴሊንግ ርዕስ መጀመሪያ ያለውን የትምህርት አካሄድ ስድስተኛ ክፍል ውስጥ ተጨማሪ ጥናት ዘንድ. በመግቢያው ላይ ይህን ጽንሰ ሞዴል ወደ ልጆች ለማስተዋወቅ አስፈላጊ ነው. ይህ ምንድን ነው?
- ወደ ዕቃ ቀሎ አምሳያ;
- እውነተኛ ነገር ስለ መቀነስ ቅጂ;
- የመርሃግብር ክስተት ወይም ሂደት;
- የምስል ክስተት ወይም ሂደት;
- መግለጫ ክስተት ወይም ሂደት;
- አካላዊ ተክል;
- መረጃ ከአናሎግ;
- በጣም ላይ እውነተኛውን ነገር ባህሪያትን እና የሚያንጸባርቅ የነገር ምትክ.
ሞዴል - አስቀድሞ ከላይ ጀምሮ ግልጽ ሆኗል እንደ ይህ በጣም ሰፊ ጽንሰ-ሐሳብ ነው. ሁሉም ሞዴሎች ቡድኖች ሊከፈል ይችላል መሆኑን ልብ ማለት አስፈላጊ ነው:
- ቁሳዊ;
- ተስማሚ.
የፋይናንስ ሞዴል ሥር እውነተኛ ነገሮች ላይ የተመሠረተ, ርዕሰ ለመረዳት. ይህ ማንኛውም አካል ወይም ሂደት ሊሆን ይችላል. ይህ ቡድን ሁለት አይነቶች ወደ ተጨማሪ የባዮለጂካል ይችላሉ:
- አካላዊ;
- አናሎግ.
በእነዚህ ሁለት የዝይ መካከል ግልጽ የሆነ ልዩነት ለመፈጸም በጣም አስቸጋሪ ነው; ምክንያቱም ይህ ምደባ, ሁኔታዊ ነው.
ሃሳባዊ ሞዴል ይበልጥ አስቸጋሪ ማሳየቱን ነው. ይህ ጋር የተያያዘ ነው;
- እያሰቡ;
- የፈጠራ;
- ግንዛቤ.
ይህ (በጣም ላይ ቲያትር, ጥበብ, ሥነ ጽሑፍ, እና) የስነ መሸከም የሚቻል ነው.
ሞዴሊንግ ግቦች
ኮምፒውተር ሳይንስ ውስጥ ሞዴሊንግ - ይህ የጅምላ ዓላማዎች ያሳድዳል እንደ አንድ በጣም አስፈላጊ እርምጃ ነው. አሁን ከእነሱ ጋር ለመገናኘት ያቀርባሉ.
የመጀመሪያው ማስመሰል በዙሪያችን ያለውን ዓለም ለማወቅ ይረዳል. ከጥንት ዘመናት ጀምሮ ሰዎች እውቀት ሲጠራቀሙ እንዲሁም ለዘሮቻቸው እነሱን ላይ አለፈ. በመሆኑም ዓለም (ሉል) ሞዴል.
ባለፉት መቶ ዘመናት ውስጥ, አሁን በጥብቅ በሕይወታችን (በጣም ላይ ዣንጥላ, የወፍጮ, እና) ውስጥ የተቋቋመው ናቸው ያልሆኑ-ሕላዌ ዕቃዎችን, የሚገልጹበትን. በአሁኑ መመሪያ mozhelirovanie:
- ማንኛውም ሂደት ውጤቶች ለይቶ (ከመሬት በታች ጉዞ ወይም የኬሚካል ቆሻሻ ወጪ እየጨመረ);
- ውሳኔ ውጤታማነት በማረጋገጥ.
ሞዴሊንግ ተግባራት
እኛ ኮምፒውተር ሳይንስ ውስጥ እንዲህ ያለ ሞዴል መሆኑን ርዕስ ላይ የተጠቀሰችው. ይህ ሂደት እኛ በዚህ ክፍል ውስጥ ተወያዩ አንዳንድ ችግሮች አሉት.
ወደ ማስመሰል ውስጥ ያለው ችግር ምንድን ነው? እኛ ማንኛውንም ችግር እንዳለን, እናንተ ችግሮች በርካታ መፍታት አለብዎት ይህን ለማስወገድ እኛን እንበል እንመልከት. እርስዎ መያዝ ይኖርብናል አንድ ችግር - ይህ, ችግሩ ነው. ይህ ሁሉ ተግባራት በሁለት ትልልቅ ቡድኖች ሊከፈል ይችላል መሆኑን መገንዘብ አስፈላጊ ነው.
ይመልከቱ ተግባራት | መግለጽ |
ቀጥተኛ | "እኛ በተቻለ ስብስብ ይህን የተወሰነ መፍትሔ መምረጥ ከሆነ ምን ይከሰታል?": እነዚህ ፈተናዎች ለእኛ በፊት የሚከተለውን ጥያቄ አቅርቦላቸው ነበር. ይህ ቀጥተኛ ችግር እኛን ጥሬ ውሂብ, የተወሰኑ ሁኔታዎች የሚሰጥ ልብ ግን ምናምን ነው. |
ግልብጥ | የተገላቢጦሽ ችግሮች በመጠኑ የተለየ ጥያቄ ጋር ሊያጋጥሙን: "እንዴት ምን ውሳኔ በተቻለ የሚያጠግብ ይህን ሁኔታ ብቃት መስፈርት ከፍ ለማድረግ?" |
በቃል ሞዴል
ሞዴሊንግ ያለውን ዘዴዎች ምንድን ናቸው? መረጃ እና ሒሳብ - የኮምፒውተር ብቻ ሁለት ዘዴዎችን ይጠቀማል. የቃል - ነገር ግን ሞዴል ሌላ ዓይነት መጥቀስ አስፈላጊ ነው. እሱ ስለ እኛ አሁን ትንሽ ተጨማሪ ማውራት.
የቃል ሞዴል ሃሳባዊ ወይም ረቂቅ ሆኖ ይካተታሉ. ደብዳቤዎች, ቃላት, ዓረፍተ አማካኝነት ይህ መግለጫ. እነዚህ ሞዴሎች ወደ ያካትታሉ:
- ፕሮቶኮል;
- በመንገድ ደንቦች;
- መማሪያ መጻሕፍት ውስጥ መረጃን;
- ልቦለድ;
- አንድ ነገር, ሂደት ወይም ክስተት የቃል ወይም የፅሁፍ መግለጫ.
የሂሳብ ሞዴል
ሞዴሎች ሌሎች ምን ዓይነት ኮምፒውተር ሳይንስ ጥናት ነው? መረጃ ሞዴሊንግ እና ሒሳባዊ (ስልተ) የተከፋፈሉ ናቸው. ቀደም ሲል እንደተጠቀሰው ቢሆንም, የቃል, የሂሳብ እና የመረጃ ሞዴሎች መካከል ያለውን ድንበሮች ይልቅ በዘመናዊ ናቸው.
ቀላል ቃላት ውስጥ, የሂሳብ ሞዴል አመለካከት አንድ የሂሳብ ነጥብ ማንኛውም ሁኔታ ይገልጻል. ራሳችንን በግዴለሽነት, እኛ በየቀኑ የሂሳብ ሞዴል ላይ የተሰማሩ ናቸው. ለምሳሌ ያህል: እናቴ ዳቦ እና ወተት ለመግዛት ወደ ልጅ ይልካል. እሷ ቀጥሎ ቤት በሚገኘው ሱቅ ውስጥ እነዚህን ምርቶች እንዳሉ ምን ያህል ያውቃል. አሁን ለልጁ መስጠት ምን ያህል ገንዘብ ማስላት ይኖርብሃል. 30 ሩብል 20 kopecks - ይመስሉአችኋልን ወተት 75 ሩብል እና 50 kopecks, እና ዳቦ ወጪዎችዎን. ሁሉም ግዢ 105 ሩብል 70 kopecks (+ 30.2 75.5) ያስከፍላል. ይህ ነው አንድ የሂሳብ ሞዴል ምሳሌ.
መረጃ ሞዴል
አሁን ያለው ኢንፎርማቲክስ ያለውን የትምህርት ኮርስ ላይ ጥናት ሞዴሎች ሌላ ዓይነት እንነጋገር. ዕለቱ-ባለሞያዎች ወደፊት እያንዳንዱን ጠንቅቀው ማወቅ አስፈላጊ ነው ኮምፒውተር ሞዴሊንግ, የኮምፒውተር መሳሪያዎችን በመጠቀም መረጃ ሞዴል ትግበራ ሂደት ያካትታል. ነገር ግን ይህ መረጃ ሞዴል, ምንድን ነው?
በማንኛውም ነገር በተመለከተ መረጃ ረጅም ዝርዝር ነው. ይህ ሞዴል ይገልጻል ጠቃሚ ምን መረጃ ይሆናል;
- የ በተምሳሊትነት ነገር ባህሪያትን;
- የእሱ ሁኔታ;
- ከውጪው ዓለም ጋር መግባባት;
- ውጫዊ ነገሮች ጋር ግንኙነት.
አንድ መረጃ ሞዴል ሆኖ ምን ማገልገል ይችላሉ:
- አንድ የቃል መግለጫ;
- የጽሑፍ;
- ስዕል;
- ሰንጠረዥ;
- ዘዴ;
- ስዕል;
- ቀመር, እና በጣም ላይ.
መረጃ ሞዴል የሆነ ልዩ ባህሪ በጣም ላይ, ጣዕም ይንኩ, እና አይችልም ነው. መረጃ መልክ የቀረበው እንደ እሷ, ቁሳዊ ተምሳሌት መሸከም አይደለም.
በመፍጠር ሞዴሎችን ወደ አንድ ስልታዊ አቀራረብ
ምን ክፍል ሥርዓተ ማስመሰል በ ጥናት? የኮምፒውተር ሳይንስ 9 ክፍል በዝርዝር ርዕሰ ተማሪዎች ያስተዋውቃል. ይህም ልጁ ሥርዓት ሞዴሊንግ አቀራረብ ስለ ይማራል, በዚህ ክፍል ውስጥ ነው. እኛ ትንሽ ነገር ማውራት ያቀርባሉ.
"ስርዓት" ጽንሰ-ሐሳብ ጋር ይጀምሩ. ይህ ተግባር ለማከናወን አብረው እርምጃ ይህም ትስስር አባሎችን ቡድን ነው. ያለውን ነገር በአንዳንድ መካከለኛ ውስጥ የሚሠራ አንድ ሥርዓት ተደርጎ ስለሆነ, አብዛኛውን ሥርዓት አቀራረብ የሚጠቀምበት ሞዴል ለመገንባት. subsystems - አንድ ውስብስብ ነገር በተምሳሊትነት ከሆነ, ስርዓቱ ትናንሽ ክፍሎች ወደ ለማፍረስ ወሰነ.
አጠቃቀም ዓላማ
አሁን የዒላማ ማስመሰል (የኮምፒውተር ሳይንስ 11 ክፍል) ከግምት. ይህ ሁሉ ሞዴሎች የተለያዩ አይነቶች እና ክፍሎች ይከፈላል, ነገር ግን በእነሱ መካከል ያለው ድንበር የዘፈቀደ የሆኑ ቀደም ሲል አለ. ዓላማ, ሙያዊ አካባቢ, ጊዜ ምክንያት, አቀራረብ ያለውን ስልት: ሞዴሉን ለመከፋፈል የትኛው ላይ በርካታ ምክንያቶች አሉ.
ግቦች በተመለከተ, ይህም የሚከተሉትን ዓይነቶች ለመመደብ ወሰኑ;
- ስልጠና;
- ልምድ;
- ማስመሰል;
- ጨዋታ;
- ሳይንስ እና ቴክኖሎጂ.
የመጀመሪያው ዓይነት የስልጠና ቁሳቁሶች ያጠቃልላል. እውነተኛ የነገሮች ሁለተኛው ሊቀንስ ወይም በትላልቅ ፊደላት የተዘጋጁ (በጣም ላይ ሞዴል ግንባታ, በአውሮፕላኑ ክንፍ, እና). አንድ ማስመሰል ሞዴል ማንኛውም ክስተት ውጤት ለመተንበይ ያስችላል. ማስመሰል ሞዴሊንግ ብዙውን ጊዜ ሕክምና እና ማህበራዊ ሉል ላይ ውሏል. Narimer, ሞዴል ሰዎች ይህን ወይም ያን ማሻሻያ ምላሽ እንዴት ለመረዳት ያስችለናል? እናንተ የሰው አካል መተካት ላይ አንድ ዋና ቀዶ ሕክምና ለማድረግ በፊት በርካታ ሙከራዎች ተደርገዋል. በሌላ አነጋገር, ማስመሰል ሞዴል "ሙከራ እና ስህተት" ችግሩን ለመፍታት ይችላሉ. የጨዋታ ሞዴል - በኢኮኖሚ, በንግድ, ወይም ጦርነት ጨዋታ አንድ ዓይነት. ይህ ሞዴል ጋር በተለያዩ ሁኔታዎች ውስጥ አንድ ዕቃ ባህሪ መተንበይ ይቻላል. ሂደት ወይም ክስተት ጥናት ጥቅም ሳይንሳዊ እና የቴክኒክ ሞዴል (ሀ መሣሪያ simulating መብረቅ ፈሳሽ, እንዲሁ ላይ ፀሐይን ፕላኔቶች ሞዴል, እና).
እውቀት አካባቢ
ምን ክፍል ተማሪዎች ይበልጥ ሙሉ በሙሉ ሞዴሊንግ ጋር መተዋወቅ? የኮምፒውተር 9 ኛ ክፍል ከፍተኛ ትምህርት ተቋማት ለመግባት ለማግኘት ፈተና ያላቸውን ተማሪዎች በማዘጋጀት ላይ ያተኩራል. ትኬቶችን EGE እና GIA ሞዴሊንግ ላይ ጥያቄዎች ማሟላት በመሆኑ ይህንን ርዕስ ከግምት ውስጥ በተቻለ መጠን በዝርዝር, አሁን አስፈላጊ ነው. እናም ስለዚህ, እውቀት አካባቢዎች አንድ ምደባ አለ እንደ? የሚከተሉትን ዓይነቶች መሠረት ላይ:
- ባዮሎጂያዊ (ለምሳሌ: እንስሳት, በዘር የሚተላለፉ በሽታዎች, የካንሰር ውስጥ ሰራሽ የሚፈጥሩት በሽታ);
- የኢኮኖሚ (ጽኑ ምግባር ሞዴል, የገበያ ዋጋ አንድ ሞዴል, እና የመሳሰሉት);
- ታሪካዊ (በትውልድ ሐረግ ዛፍ, ታሪካዊ ክስተት ሞዴል, የሮም ሠራዊት ሞዴል, እና የመሳሰሉትን);
- የማኅበራዊ (በራስ-ወለድ ሞዴል, አዳዲስ የኢኮኖሚ ሁኔታ ጋር ስሙም ውስጥ ለዋጮች ባህሪ) በጣም ላይ ሆነ.
ጊዜ ምክንያት
ሞዴሎች ሁለት ዓይነት የዚህ ባሕርይ የሚለየው ናቸው:
- ተለዋዋጭ;
- የማይንቀሳቀስ.
ቀደም ሲል, አንድ ስም መሰረት, አስቸጋሪ አይደለም የመጀመሪያ እይታ ጊዜ በላይ አንድ ነገር አፈጻጸም, ልማት እና ለውጥ ያሳያል መሆኑን ለመገመት. በተቃራኒ ላይ የማይንቀሳቀስ ጊዜ ውስጥ አንድ የተወሰነ ነጥብ ውስጥ ያለውን ነገር ለመግለጽ የሚችል ነው. ይህ አይነት አንዳንድ ጊዜ, ስለ መረጃ ቁራጭ ይሰጣል ነው, ሞዴል ነገር አወቃቀር እና መለኪያዎች ያንጸባርቃል እንደ መዋቅራዊ ተብለው ነው.
ምሳሌዎች ተለዋዋጭ ሞዴል ናቸው:
- ሥርዓተ ፀሐይ ፕላኔቶች እንቅስቃሴ የሚያንጸባርቅ ቀመሮች ስብስብ;
- የአየር ሙቀት ውስጥ ግራፍ;
- እንዲሁ ላይ ያለው እሳተ ገሞራ እና ቪዲዮ.
ስታስቲካዊ ሞዴል ምሳሌዎች ናቸው:
- ሥርዓተ ፀሐይ ውስጥ ፕላኔቶች ዝርዝር;
- አካባቢ እና በጣም ላይ ካርታን.
አቀራረብ ዘዴ
ሁሉም ሞዴሎች ቅጽ እና ቅርጽ ያላቸው ማለት አስፈላጊ ነው: ለመጀመር, እነርሱ የተሠራ ነገር, በሆነ የተወከለው ወይም እንደተገለጸው ውጭ ሁልጊዜ ናቸው. እንደሚከተለው ለመከፋፈል አንድ ሞዴል መሠረት ላይ:
- ቁሳዊ;
- ምርቶችንም.
የመጀመሪያው ዓይነት ነባር የነገሮች ተጨባጭ ቅጂዎች ያካትታል. እነሱም በጣም ላይ, ይንኩ ይሸታል, እና ይችላሉ. እነዚህ ውጫዊ ወይም ውስጣዊ ባህርያት, አንድ ሕንፃ አሠራር ያንጸባርቃሉ. አካላዊ ሞዴል ምንድን ናቸው? እነዚህ cognition የሙከራ ስልት (የሙከራ ዘዴ) ላይ ይውላሉ.
ምርቶችንም ሞዴሎች እኛ ደግሞ ቀደም የጎበኙትን. እነዚህ የመማር የሆነ የንድፈ ዘዴ ይጠቀማሉ. እንዲህ ያሉ ሞዴሎች ሃሳባዊ ወይም አብስትራክት ተብሎ ነው. ምናባዊ ሞዴሎች እና መረጃ: ይህ ምድብ ተጨማሪ በርካታ subtypes የተከፋፈለ ነው.
የመረጃ ሞዴሎች ያለውን ነገር በተመለከተ መረጃ በተለያዩ ዝርዝር ነው. አንድ መረጃ ሞዴል በጣም ላይ ጠረጴዛዎች, ስዕሎች, የቃል ማብራሪያ, ንድፎችን እና ማገልገል ይችላሉ. ለምንድን ነው ይህ ሞዴል የማይታይና ይባላል? ነገር ግን ምንም ዓይነት አካላዊ ቢከሰውም የለውም ምክንያቱም ነካው አይችልም ነው. መረጃ ሞዴሎች መካከል ልዩነት የድንበር እና ቪዥዋል ናቸው.
ምናባዊ ሞዴል - ሞዴሊንግ ያለውን ደረጃዎች መካከል አንዱ ነው. ይህም አንድ ቁሳዊ ነገር ያለውን ፍጥረት ይቀድማል ዘንድ በሰዎች ላይ ለሚደርሰው የሆነ የፈጠራ ሂደት ነው.
ሞዴሊንግ ደረጃዎች
ኮምፒውተር ሳይንስ 9 ክፍል "ሞዴሊንግ እና formalization" ውስጥ ርእስ ከባድ ነው. ይህ ማጥናት ያስፈልጋል. በ 9-11 ክፍል መምህር ጊዜ ሞዴሎች መካከል ፍጥረት ደረጃዎች ጋር ተማሪዎች የማሳወቅ ግዴታ ነው. ይህ እኛ አሁን ያብሩ. ስለዚህ, ሞዴሊንግ የሚከተሉትን ደረጃዎች አሉ:
- የችግሩ ትርጉም ያለው መግለጫ;
- ችግሩ ያለው የሂሳብ ቀመር;
- ኮምፒውተሮችን በመጠቀም ልማት;
- ሞዴል ክወና;
- ውጤት አገኙ.
ይህ መገንዘብ አስፈላጊ ነው, formalization ማስመሰል ሂደቶች በመጠቀም, በዙሪያችን ሁሉ ጥናት ነው. የመረጃ ቴክኖሎጂ - ማጥናትና ማንኛውም ችግሮች ለመፍታት ዘመናዊ ዘዴዎች ለአምላክ የተወሰነ ጉዳይ ነው. ስለዚህ ትኩረት በኮምፒውተር በመጠቀም ሊተገበሩ የሚችሉ ሞዴሎች ላይ ነው. በተለይ ትኩረት ኮምፒውተሮች እርዳታ ጋር ይህን ችግር ነጥብ ስልተቀመር ልማት መፍትሔዎች ላይ መከፈል አለበት.
ነገሮች መካከል የግንኙነት
አሁን የአምላክ ነገሮች መካከል ያለውን ግንኙነት በተመለከተ ትንሽ እንነጋገር. ጠቅላላ ውስጥ ሦስት ዓይነቶች አሉ;
- አንድ ሰው ወደ አንድ (እንደ አገናኝ የተመላከቱ በአንድ ወይም በሌላ ጎን ላይ ቀስት ወግነው);
- አንድ-ወደ-ብዙ (በርካታ አገናኝ ድርብ ቀስቱ በሚያመለክተው ነው);
- ብዙ-ወደ-በርካታ (እንደ አገናኝ ድርብ ቀስቱ በሚያመለክተው ነው).
ይህ ግንኙነት ሁኔታ ባላቸው እና በሌላቸው ሊሆን እንደሚችል መገንዘብ አስፈላጊ ነው. ያልተመሰረተ ግንኙነት እያንዳንዱ ነገር ለምሳሌ መጠቀምን ያካትታል. ብቻ በተናጠል ክፍሎች ውስጥ ተሳታፊ የሆነ ሁኔታዊ.
Similar articles
Trending Now